2018年04月19日

生活記録

とある方のとあるゲームについての再訪記を呼んで感動に感動している昨今。中間地点という言葉にストンと腑に落ちるものが。ふむむ。うむむ。
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パワポケ3は今回はクリアまでは辿り着いておらず現在は2年目のプロペラデストロイヤーズ戦で勝ったところでセーブした感じで。一度とりあえずクリアしたので雑に攻略情報を解禁しつつ智美のイベントを進行したりしなかったり。服部で負けるのがフラグとはちょっと思い浮かばんかったのでかなりのヘタレプレイになってるけど……。しかし後はちゃんと抑えるところ押さえておけば智美のアルバムの一つくらいは拝むことが出来るだろう。寺岡さんはちょいと厳しそうなので次周に後回しか。鋼のイベントやら倉刈のイベントは起こっているのでその辺も何とかなるだろう(憶測)。慣れればクリア自体は安定しそうな作品だ。うーむこの辺の調整は流石と言わざるを得ない。智美のイベントはしかし見ごたえがあるしこのゲームを象徴しとるね。
にしても、唐沢博士見てたらどうにも11裏がやりたくなってきた。んー、ポケモンパールが終わったら表も含めてやっていきますか。11は裏が面白すぎたので表をあんまやって無いんだよな……

※追記
あれからプレイ継続して放射能汚染を警戒された亀田に海の底に沈められて再起不能。唖然。何だよそれ……
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ケツイはかなりの不調で1面で突撃死を起こしたり3面中ボスがどうしてもノーミスで突破出来なかったりとかなりにアレ。どうにか意地で5面に辿り着くも中ボスでやられてしまった。うーん無念。適当にやっても4面や5面に行けるので難易度的にはそうでも無いんじゃない?と思ったりもするのだけど、逆に言えばマジでやっても3面で終わりとかそういうことも多々起こるのでその安定のしなさから行くとやっぱり難しいんだろうなあ。やはり4面がカギなんかなあ。中ボス前もひどいけど中ボス後がヤバすぎる。特に大型機一体目はどうにかなるけど2体目が……。後は5面開幕大型機撃破後の動き方の確認か。大型機自体を倒すのはある程度は容易だがその後が安定しないのがねえ……
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ガレッガはなんだか暴れたい気分だったので何故かミヤモト。そして適当に潰しまくりでハート様mk2まで。だがここに来て連射を仕込み忘れるという大失態に加えてオプションが画面外に3つ吹き飛ばされるという大事故も発生で勝機はねえなという感じに。大ショック。こんなはずでは。後バリバリ稼いでやるぜとばかりに意気込んでいたのにmk2でのスコアは630万程度だった。まあ2面で勲章落としていたらこんなもんかもしれんが……
ついでにガインでも2発ほどやってみたがこちらは6面までと微妙。一回は5面終了時800万を目前にしていたので確実に1000万ペースだったのでこれは行けると思ったのだが欲に目がくらんで勲章取りに行って事故死を3連発くらいやってあの世逝きに……。何をしているのだろうか……。
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ポケモンパールはしばらくうにょーと停滞していたが一気にスモモとマキシマム仮面を倒してバッジ4つに。んでもって今はシロナのばあちゃんに会いにカンナギタウン目指して移動中といった感じですかね。なんだかんだでパーティメンバーが固まりつつあるので、ちょっと崩した方が良いのかなーと思ったりも。普段使わないポケモンを意識的に使うというのも中々難しいものです。さあて、どうしよう……。
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・『太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!』Joy-Conをバチに見立てて“フリフリ”しよう
https://www.famitsu.com/news/201804/19155440.html

これは上手いなーと思ったけど、物理的に叩くことが面白さに結びついている作品でもあるので、その辺をどう調整していくかが気になるな。物理的な快感をHD振動でどう表現出来るかがカギになりそうだ。ちょっとこれは手を出してみても良いかも……
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・『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』楽曲+ハイカライブ音源収録のサントラが7月18日に発売決定! ハイカライブBlu-ray付きの初回限定盤も!!
https://www.famitsu.com/news/201804/19155912.html

購入確定案件。ハイカライブの評判は聞いているので初回限定盤に行きたくもあるが、これまで一度もスプラに触れてない人間が買うのも……。
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・『朧村正』や『VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-』などマーベラス作品の期間限定セールが開催
https://www.famitsu.com/news/201804/19155989.html

ニトロプラス ブラスターズが安いな……。出てくるキャラは誰一人として知らない(沙耶の唄があるならギリギリ……)が惹かれるものが…。
ネットハイもなんだか安くなってるみたいなので、ぬるっとオススメしておきます。
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・PS VitaやPSPのタイトルを最大89%オフで楽しめる“PS Vitaセール”開催
https://www.famitsu.com/news/201804/19155981.html
・[PS] 2018年4月 PlayStation Vitaセール (2018年4月19日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/51861013.html

なんか毎回やってる感あるVitaセール。面子的にも毎回出てくるようなものの気がするので購入はどうしよう……。未だ買えてない新作デブアクションを買わなくてはいけないのでついでになんか行っておいた方が良いのかな……
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・SNKが40周年プロジェクトを発表! 『KOF』や『餓狼伝説』、『サムスピ』などのSNKファンに向け、NEOGEO人気タイトルを収録したゲーム機を制作
https://www.famitsu.com/news/201804/19155960.html

げ、ゲーム機を制作…?ハード出すの…?クラシックミニやメガドラミニにSNKも続くのか…?ADK作品(特にティンクル)やメタスラが多くあるのなら買いたいけど……
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・『WILD GUNS Reloaded』他種版から新要素を追加したNintendo Switch版が配信開始、サウンドトラックも発売決定
https://www.famitsu.com/news/201804/19155958.html

サントラ決定に驚愕。マジでか!しかもスーパースィープ。とりあえず買っておこう…
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・2D横スクロールアクション『samurai JET』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/samurai-jet-announcement

む。
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・メガドライブミニの製造担当について噂が浮上――低質エミュレートで知られるメーカーが担当?
http://jp.ign.com/megadrive-mini/24079/news/

なんか嫌な噂だな……。事実でないことを祈る。
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・7月発売 (海外輸入)MY ARCADE GALAGA MICRO PLAYER
https://shop.1983.jp/shop/shop.cgi?order=&class=all&keyword=%83%7D%83C%83A%81%5B%83P%81%5B%83h&FF=0&price_sort=5&pic_only=&mode=p_wide&id=19899&superkey=1

なッ…なんだこれはッ!!欲しい!欲しすぎる!任天堂もトチ狂ってドンキーコングのこういうのとか出してくれたらすぐにでも買うけど……。他にもシリーズはあるみたいだけど、現状もしかしたら買っちゃうかもレベルのものはこのギャラガかなあ。ナムコAC物ではある程度まともに手を付けたゲームでもあるし。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!2D忍者アクション『ニンジャストライカー』、SF西部劇『WILD GUNS Reloaded』など今週は8本が配信開始!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7245.html

予想はしていたワイルドガンズがホントに配信されたので早速購入。現時点では買っただけ(そんなのばっかやんけ)。起動したいけど時間が……。ニンジャストライカーは3DSで出た関連作をやってからにしようかと。アルケミックダンジョンズは面白かったので期待できると思うのだが……

https://www.natsumeatari.co.jp/tengo-project/
で、ナツメアタリの開発チームtengo-projectのHPも出来ていたり、第2弾始動という知らせもあったり。第2弾あるのかよ!何がリメイクされるんだ?KAGEとか?ナツメ版奇々怪界は厳しいか。大穴で東方見文禄とかアイドル八犬伝の可能性も…そりゃないか……。無難なところでオメガファイブ辺りになるのかな。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!来週は現時点で15本配信予定ッ!戦国TCG、KORG、100円ゲー、ととモノ、日本一ソフトウェア移植作まで多数!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7246.html

想像以上に早くKORG襲来。今ここにToy-ConピアノVSKORGチキチキ!波形制作合戦!が巻き起こるかも(色々間違えすぎ
ゴーストパイロットは初耳。直近のぐるりんといい全く知らんタイトルが次々と登場してきとる。そして海外では出ていた日本一の作品のいくつかが配信されるようで。更にゼロディブのアレも出るといい混沌を極めとる。凄まじい物量だ……
気になるものはやはりゴーストパイロット。そして異様に安いSKYPEACE、不如帰、後はEastasiasoftのあれか……。さあどうしよう……

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2018年04月18日

生活記録

ここ数日は微妙に小忙しくて元々文章能力が低かったのに輪をかけて言語崩壊感覚が激しい。昨日のもんを読み返してみるとなんというかアクレイムジャパン感漂う日本語が垣間見える感があるみたいな感じ←こういうの。これはもう昔からこんな感じなので仕方ないのだが……。記すべきこと(単語や言葉)だけを先に書いて残りを極めて適当に埋める形で文章を構成する癖があるのが問題の気もするが……。
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パワポケ3、ガンダー倒して人間に戻るエンディング見れたー。これが一応真エンドとすると、やっぱり通常と真エンドとの差はほとんど無いね。最後の試合もドルフィンズに負けて良いようだし。クリアするだけならある程度簡単な部類なんだろうか。ノウハウつかむまでが著しく難しいけれど、そこさえ何とかなればクリアには辿り着くと。普通にプレイするだけである程度強い選手作れるのも中々良調整という感じでもある気が。クリアすることすら困難だった初代に比べたらまだ立ち向かえそうな気がする。結局GBA、DS路線が肌に合うのか。
しかしここまで彼女絡みが完敗なのが非常に厳しい。ヒナコもアンヌも行けそうで行けなかったのがねえ……。ランダム要素が多いのは結構きつい。流石に4の葉月やみゆき先生、6の女王並みにランダム要素が厳しいキャラや7の真央ハッピーエンドのように凶悪難易度のキャラはいないと踏んでいるのだが……。二股かけられるとも聞くし。ともかく勝算がありそうなのはやっぱヒナちゃんか。それか寺岡さんか。智美のシナリオもこの目で見たいけれどあの人どこで出てくるんだろう……。ランダムなのかね……。後倉刈さんの加入をしつこく狙ってるけど何故か上手いこと行かず。鋼と冬野はどうにかなったんだけどなー。
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ケツイは3回やってみて2回5面に突入するもなんというか突入しただけみたいな感じのプレイが多くてどうにも。4面をボム無しでアチョーするのが上手くいってる時は楽しいが上手くいってないときは地獄であり。その辺が難しい。後はやっぱりやたら死ぬゲームであると再認識。ノーミスで4面まで来たのに4面で総崩れでデレランバー発狂でもなんか崩れて残機1ボム2で5面突して序盤のラッシュをしのげずに死ぬってやっぱり何かがおかしいよ。対策としてはランク下げのために稼がないとかだけど大往生と比較してもこのゲームはランク云々が全く関係ないと思うしなあ(弾速と弾量が心なしか増えるけれど、大量の残機とボム、接近戦を仕掛けることで全然カバーできる)。そもそもケイブSTGの中でも稼ぎが面白い作品なのに稼がないとはこれ如何にという感じでもあるし。動く上での正解が限りなく稼ぎと直結しているのは大往生以上に見事だと思う。それに気が付くには接近しないと行けないというのが難儀なものでもあるけれど。
最高記録は5面中ボス後のラッシュ。あれは時間差自機狙いだから避けれるはずだが……。あとは集中力との勝負か……。ケツイすっげーつかれるんだよね……。そりゃ1面から5面まで全てが本気なのだから疲れるはずだが……。まあ心地よい疲れなので気分的には良い感じなんだけどね。これが最大往生とかだと割と死んだ表情になるから……
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ガレッガは2号機でちょいちょいと。連射が要らないってのはやっぱり強い。今回はグロウスクイード発狂まで。しかも勝利はもうすぐそこにあった。あったのだが……。スコア598万200くらいでまさかの敗北。あと2万。あとぅぉお2万点んんんんんん!!破壊可能ミサイルと撃ち込み点でどうにかなったかもしれないのにー!ショック。まあハート様mk2でワインダーを左斜め下で受けたのにも関わらず左上安置に駆け込もうとしてワインダーを左上まできっちり振られて死ぬという笑えもしない死に方をし、加えてそれでオプション3つ落としたのでラスボス突入時オプ2だったということを見ればよくやった方だとも思うが……。2号機はとにかく後半…というかハート様mk2に対しては無敵の性能だと思う。逆にそれ以外が割と死に気味で序盤の終わり具合は相当深刻だと。チッタの真逆と言うべき性能なのかも。でもパターン自体はチッタの使いまわすのが比較的楽らしく、よく分からん。ともかくクリアだけならもうすぐそこだと思うのだが……。
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・『ロックマン』30周年を記念したライブが開催決定! 『ロックマンX』、『ロックマン エグゼ』などを含むシリーズから選りすぐりの名曲を披露
https://www.famitsu.com/news/201804/18155910.html

これは是非とも行きたいけれど時期がどうにも微妙な……。7月は見るからに暇じゃないのが……
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・『Ashen』海外で“ダークソウル・ミーツ・風ノ旅ビト”とも評される、緩いCoopシステムで繋がれたアクションRPG
https://www.famitsu.com/news/201804/18155880.html

ソウル系の言葉に引き返そうと思ったけど風ノ旅ビトの言葉に釣られてしまった。んーしかしこれは…どうだろう。
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・『スカイピース』がSwitchで配信決定、空が舞台の爽快ハイスピードアクション
https://www.famitsu.com/news/201804/18155884.html

えらい安いな……
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・ストーリーや新しさに感情が揺れ動いたアクションゲーム4選【TOKYO SANDBOX 2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/18155870.html

サリーの法則はどうするべきか……
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・「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180418

インタビュアーとみさわ昭仁さんかよ!むせかえるほどに濃いインタビューなのでちょっくら後でじっくりと……


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2018年04月17日

生活記録

・【完了】2018マイブログリニューアルのお知らせ
http://info.seesaa.net/article/458552250.html

ということでこっち側の問題ですけどSeesaaブログがリニューアルしたみたいで。むっちゃ書きにくいー。4年くらいかけて慣れてきたのにー。何年たってもどこのブログサービスでもこればっかりは慣れんな……。それでも前のやつは割かし気に入っていたんだが……
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パワポケ3、何とかとりあえず選手一人作成することが出来た。どうも前所有者は一人すら作成することすら出来なかったようだがこの難易度では止む無しといったところでもあるか……。通常クリアの難易度は過去最高クラスかもしれんねこれ。ある意味7も難易度高かったけどここまでゲームオーバーになるレベルでは無かったし。でも真エンドとの難易度の差はそこまでないっぽい。今回はガンダーに残り1メモリ残して負けて奴隷エンドだったし。ガンダーに勝てば人間に戻れるし、試合も最後のプロペラデストロイヤーズを倒せればそれで万々歳だし。真エンド(というか可能な限りベストなエンディング)到達は運任せの5はともかく6とか7とかに比べたらたぶん格段に楽だろう。ということでもうちょいプレイしていこう。彼女イベントは全然だったし(一応ヒナコちゃんとアンヌは進行してヒナコから超特殊能力は確保したのだが)。にしても超特殊能力がボディーガードの仕事してパーツ破壊でぶっ壊れるとか予想外にもほどがある。滅茶苦茶やでこのゲーム!でもこの破天荒さがたまらないものがあり、良くも悪くもパワポケらしい作品だと思うばかりです。
後はやっぱり、3といえばたかゆきのあのセリフをこの目で実機で確認出来ただけでもうこれ以上の幸せはないもんです。「ハハハ、オラが自分を人間だと決めたときから、人間なんでガンス。・・・たとえ、世界中の他の人間が何と言っても関係ないんだよな」……ああ、この言い回しとたかゆきがこのセリフを言うってのがもう、もう。これを見れただけでもプレイした甲斐があった。ありがとう。
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ケツイは4発ほどやってみてそれぞれ5面中ボス前5面縦穴4面3面と微妙だが最高記録は出たので良し。遂に噂の縦穴に辿り着くことが出来たし。しかし縦穴が終わりに終わった難易度で絶句状態。たぶんここに残機とボムを充てて突破するデザインと踏んでいるのだがそもそもここに辿り着くまでに残機とボムを使い果たしていてどうにもならないよコレ!建設的に考えて4面でのボムと被弾を抑えてどうにか5面に持っていくしかないのか……。死ぬときは普通に死ぬので序盤もきついゲームだがそれでも1~3面はノーミスで行けるので、ひとまずの目標は4面をどうにかしていくことか。4面前半はロックショットでは無くノーマルショットを中心に攻めるところまでは思い浮かんだのだが後半がもうボム祭りで何をどうしたらいいのかも分からん。デカい大型機が鬼門すぎる。大型機がヤバいというより大型機にロックショットを仕込んでいる間に自機狙い弾やら微妙な逸らし弾が動いて直撃するのがきつい。これは5面もそうなんだけど(特に5面開幕の大型機)。あの大型機は少なくともボムなんじゃないのかと踏んでいるのだが……そうなるとデレランバー(そんな略し方しているやつは一人もいねーよ)ノーボム……?……無理!
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ガレッガは2号機でスタートしてみるも6面3連戦車の箇所が厳しすぎて泣きそう。何よアレ。ショット幅が狭い&ボムがヘボすぎるのが相まって地獄とも言うべき状況を生み出している。どうすりゃいいんだ…?んで、ここでボムりすぎてハート様mk2まで辿り着いたときのボム数は大ボム1個に小ボム数個。勝てるわけがない。一応残機は2あったのだがその死亡の仕方も発狂をもろに直撃、ワインダーボムで回避して左に位置して戻ろうとしたら機雷直撃、ワインダーにボム撃って左上安置に駆け込もうとしたら本体に直撃としょっぱい死に方ばかりで何とも。というか最後のは落ち着いていれば避けれただろう。何してるんだ……。3号機や1号機に比べたらクリア自体は相当早そうなのが幸いだけれどもやっぱり2号機は難しいです。まともに攻略を考える場合3号機と1号機は連射機ある所でやる感じで良いかなー。
ストライカーズ1945Ⅱは前回の汚名を返上するべく挑んでラスボス第2形態まで。調子はだいぶ元に戻ってきた。が、こいつの攻撃とか正直覚えてないし……といった具合に記憶飛び飛びだったのでラスボス第2形態の放つ弾幕の前に瞬殺。というかあいつあんな弾幕凄いやつだったっけ……。
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・『サイヴァリア デルタ』往年の名作シューティングゲームが高解像度化&新モード追加で蘇る【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/17155578.html

噂されてたサイヴァリアが遂に登場!そして販売はシティコネクションとこれまた噂通り!リメイク移植だとはちょいとは想像してなかったけどそれでも良し!ナイス!これでいつでもどこでもバズって感じで最高!新モードが気になるけどどうなるかな……
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・「ロックマン」ライクなレトロアクション『Venture Kid』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/venture-kid-switch-ver-announcement

な、なんだこの既視感……
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・ポイント&クリックアドベンチャー『NAIRI』の日本語版が配信決定!さらに社会人をテーマにしたホラー『YUPPIE PSYCHO』の日本語版もリリース決定
https://ninten-switch.com/nairi-tokyosandbox-2018

むむ。

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2018年04月16日

生活記録

満を持してパワポケ3を始めてみたわけだけど、えらく難しくないかコレ?一発即死はパワポケの美学といえばそうかもしれないけど、通常クリアが普通に難しいとは思いもしなかった。クリアするだけなら簡単になったのは4以降なんかなあ(2はまだ未プレイなので分からんが初代は自分が下手なだけかもしれんが割と難し目な印象が)。シリーズ中屈指の異色の設定ながら野球頑張る感がかなり出ているのは良し。ただとにかく死にまくるのがね……。良く死ぬとは聞いていたので覚悟はしていたが結構厳しい。ショートしてストレスたまるともう死亡一直線なのがきつい。一応一回だけ2年目には入ったのだがどういった取り組み方をすればいいのかが見えにくい。とりあえず通常クリアを目指すのが先決かなあ。野球に関しては初代よりもまだ相性がいいらしくこっちなら何とかなりそう。ゲームに関しての全体的な印象はまだ細部が見えてないのでまた今度にでも。面白いか面白くないかで言えば究極に面白いです。はい。
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8回くらいケツイをやってみて最高記録は前回到達したラッシュの次のラッシュで死亡と非常に厳しい(箇所的には5面ドッペル出現地帯)。一応3回くらい5面に入ったので成長はしているのだが……。現状目下の課題は4面でありこの4面が死んどる。接近戦を仕掛けようにも敵の数と敵弾の数があまりに多く、かといって下がれば後手後手にまわり結局死ぬことになる。精密なパターン組まなくても適当にやるだけで5面に入ることが出来るのでケイブSTGの中では難易度は以外にも低いはずなのだが……。あーでもこれはボスの対策はデスレーベルである程度きっちりやったからかねー。初見でシンデレラアンバーに勝てるかといえば無理だし…というかあんなの初見じゃなくても無理だわ。発狂が楽なのはいいんだけどさ……。後4面がヤバいのはそうなのだが2面とか1面とか変なところでやたら死ぬのもこのゲームの特徴というべきところか。1面で2回死んで2面3面ノーミスとかそんな変なプレイをやたらやったよ……。
ゲームとしてはやっぱりケイブSTGの中でも言われるほど難しいゲームではないと思う。とにかく接近しろってことだけ理解出来れば後は「硬い敵をきっちり破壊してから動く」を徹底すれば4面には入れるし。パズル解けなきゃ死ぬしかない場面があまりにも多い大往生とか虫姫ふたりとかと比べたらよっぽどそっちの方が厳しいと思うのだが。うーむ。この辺の難易度に関する感じ方はやはり自分は少し世の中のシューターとはずれてるんかなあ。ただケツイは安定しないゲームでもあるわけであって、そういう意味ではケイブの中でも屈指のものだとも思う……が、安定しなさ番長では例のピンクが他を寄せ付けないレベルで頂点に躍り出てるので……
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ガレッガをやりに行くもケツイでぐったりしていたので集中力を使う3号機はお休みして4号機でまったりと。ランク調整特に何もしなくても5面子ブラが4体で最高でございます。だが終盤6ボスで事件が。というか事件も何もただ単に死んだだけなんだけど。ここでリズムが崩れて何かが壊れ始めハート様mk2に辿り着いたときにはなんと残機0。6ボス突入時には残機2はあったのに……。ハート様mk2自体も第二形態をすっ飛ばして発狂したりとかなり気難しい戦いになったが、発狂ワインダーをボムで封殺、ワインダー後の下に下降しての機雷乱射にボム重ねてエクステンド、その後の発狂攻撃を最後のボム撃って勝利!そして勢いそのままにグロウスクイードにも突撃し、ガチ避けの神が舞い降りたか第2形態までノーミスで最後の発狂形態(イカ)に。ここでホーミングミサイルが抉る角度でめり込んできて1ミスするもクリアを確信したのでそのまま適当に撃って完全勝利。ミッションコンプリート。やっぱり4号機はぶっちぎりで強いですーということを再認識。スコアはぼぼーんと650万程度。これくらいのスコアが自分はクリアしやすいようで。
しかしこうしてある程度はクリアまで持っていけるということを考えると、もう自分はガレッガに対しては初心者を名乗れない感じになってきちゃったか。うーむ、未だに下手糞というイメージで戦ってるんだけど、少しは自分も成長しているらしい。ふふん。
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・『不思議のダンジョン』制作陣によるスマホ向けローグライクゲーム『世紀末デイズ』が2018年夏に配信
https://www.famitsu.com/news/201804/16155746.html

何ッ!!??新作!?アイテム課金制というのがすげえ気がかりだが……。でも同じくスマホ出身(だよな?)のドラゴンファングは凄く好評だし、調整次第で何とかなるんかな。んー。
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・新生“SEGA AGES”シリーズにかける意気込みを開発陣に訊く、リリース予定タイトルは“セガ3D復刻プロジェクト”以上に!
https://www.famitsu.com/news/201804/16155444.html

うむ。VRハリアーやってみたい……
セガ作品には微妙に疎いので気になるものは購入するけれど(ゲイングランドとかサンダーフォースⅣとか)、メガドラテンゲン系や東亜系はやっぱ厳しいんかなあ。ゲイングランド行けるんならガントレットも何とかならんかなあ……。
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・『テラリア』スピンオフとして開発されていた『Terraria: Otherworld』の開発中止が発表
https://www.famitsu.com/news/201804/16155750.html

Oh……
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・賈船「Switch向けのビジュアルノベル開発ラインを用意できたので、今後力を入れていく予定。」
https://ninten-switch.com/cosen-visual-novel

ふむむ。
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・“スーパーファミコン”ライクな2Dアクション『Kemono Heroes』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/kemono-heroes-announcement

むむむ。


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4/9~4/15

古畑任三郎のオープニングのアレを見てインバーサスがちらついたのだけどこれはどうしたら。


・シレン
最終問題終了。素晴らしいゲームでありました。

・雷電
1クレ5面。

・ガレッガ
2号機でグロウスクイード。
3号機でハート様mk2。
チッタでハート様mk2。
4号機で4面まで。

・メタスラ3
火星人基地まで。

・ポケモンパール
ウラヤマ邸まで。

・エスプガルーダⅡ
4ボスまで。

・エスプガルーダ
3面まで。

・メルヘンメイズ
3面まで。

・Lightstream
キャンペーンモード進行中(2番目のやつをクリア)。

・ドラゴンブレイズ
チャイルド1周。
ベリーイージーで5面まで。

・ケツイ
15回くらいやってみて5面開幕まで。

・ガンジョン
ブレットで過去の始末に失敗。

・ストライカーズ1945Ⅱ
5面まで。

・黒復活
5面まで。

・パワポケ7
ヒーロー戦に勝利するも緑満高校に敗北のしょぼい結果に。むーちょっとショック。

・ピンクスゥイーツ
7面卵まで。

・中毒パズルレベルス
19万でフィニッシュ。ちょっと悔しい。

・アトミックRGJG
ちょいちょい進行中。

・パワポケ3
遂に満を持してプレイ開始。まだ序盤だが果たしてどうか…

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2018年04月15日

生活記録

中毒パズルレベルスちょいちょいプレイしていたけれどスコア19万6千でフィニッシュ。に、20万行けるペースだと思ってたのにー!というかこれ20万出すって相当の難易度だねこれ。今回は赤パネル11が出てきててんてこ舞いになるくらいまでは粘ったのだけどこれでもダメとは。まだまだ自分は井の中の蛙状態ってわけか。そりゃあ厳しいものがありまくりなもんやね。でも、黄色パネル10+9でもこのくらいの点数だとすると、黄色パネル10+9は確定としてこの上に8か7か6辺りを取っていかないと行けないわけか。それはちょっと厳しすぎるのでは……?最終盤では青パネルは全てお邪魔になるわけだし……。そもそも黄色10を作るだけでも相当大変だよ!出来ねえよ!
一応世界ランキングは18位から確か12位に格上げと相成ったみたいだが、もはやここまでくると意地の勝負だな。世界12位ってのももう相当凄いような気もするけど……。20万出せる(トップ10以内)人たちってどんな脳構造しているんだ……?もうこんなん無理やで……でけへんで……
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ピンクスゥイーツはどうにか7面卵まで辿り着くもここで死亡でいつものピンクといえますしいつものピンクといえます。ダメすぎる。というかまたも残機4つ以上持ち込んでの7面卵が全然出来なくてもうやる気がメリメリと減少中。出来ねえよこんなの。今回は6面卵で一度崩れ、そして突撃ロケット地帯で再び崩れ、7面マロンボゥル地帯で死に、卵到達時に残機1ともう死ぬ未来しか無くてどうしようも。マジでこれどうやるの……?チャンス到来が10回に一回しかないってのもやっぱりおかしいよ。1~5面まではほぼ苦行、6面は9割大丈夫だけど残り1割引くとそのまま死亡確定の箇所のオンパレード、7面はただの運任せ&異常なゲームスキルの要求って……。一体なんで俺はこんな過酷なゲームを……。7面卵まで辿り着けるようになったは良いけど、やっぱり後半年か1年以上かけないとクリアは出来んのか……?つーかそもそもメタルブラック1周するのがやっとのゲーム力の人がやるゲームじゃねえんだよこれ!
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パワポケ7はヒーローに勝ったは良いものの緑満高校にまさかの敗北で大失敗。緑満に負けるのは結構久しぶりだな。むー、反省すべき。アルバムはもう知り尽くしているのでいいかなーということで選手をポイントに変えて脳内でリコのアルバムと森盛のアルバムを楽しむ。再びプレイしてキリちゃんと仲良くやったりしていたが2年夏の試合でまさかの万代高校に敗北する珍プレイが発生したので捨て。これやるの相当久しぶりだよ!しかも負け方が内野で球をお見合いしてたらホームインされたという笑えもしないショボい負け方……。まあ面白かったから良いけれどもちょいとショック。まあこの何が起こるか分からない感じこそがパワポケ7なのでこれはこれで良しとする。うむむ。
パワポケをちょいちょいとプレイしようという気が沸き上がっているのでちょこっと色々やっていこうかと思っていたり。
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メルヘンメイズをプレイしてどうにか3面まで。ただ3面があまりにも難しすぎてどうしようもなく。やっぱこれ相当難しいな。死因がSTG部分では無くジャンプアクションなのが苦しい。シューティングはどうにかなるけどジャンプアクションは苦手気味(除く死にゲー)なのがもろに出ちまってるな……。慣れればどうにかなるのかもしれないけどどうにもならないよ!
Lightstreamはキャンペーンモードを一つクリア。クリアするまでにショートコース走ってコース取りとかを徹底的に考えることになるとは思いもしなかったよ……。でもちゃんとやればクリア出来る難易度に収まっているのは脱帽。そして演出面は最高なので繰り返しも苦にははならない。そうなるとやっぱり良いゲームなんじゃないかと思う。新たなキャンペーンコースも出てきたのでまだまだ継続プレイと行きましょう。しばらくWiiで注力するタイトルはこれでいいや。
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・新生SEGA AGES『アレックスキッドのミラクルワールド』と『ゲイングランド』がNintendo Switchで復刻決定!【セガフェス2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/15155687.html

ゲ、ゲゲゲゲゲゲーゲゲゲゲゲゲイングランドだってーッ!!!???マジで!?これ移植するの?嘘ホント?アーケード版か?そうなのか?
素晴らしいゲームという噂だけはかねがね聞いているものの難易度設計(というよりもインカム設計?)で難儀な作品であるらしいので、その辺M2アレンジが加わってるといいなあと。でもインカム設計のアレって確か1プレイが長い的な意味合いだからあんま難易度とは関係ないんだっけな。うーむ。ともかくサンダーフォースⅣと並んで楽しみなソフトが出てきたなと。
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・プレイヤーを悦楽へと誘う、会場で見つけた魅惑のシューティングゲーム5選【TOKYO SANDBOX 2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/15155697.html

『ライバル・メガガン』(Degica Games)
中略
また、いかにも男の子好きしそうなレトロなアニメチックのビジュアル、ゲージを貯めて巨大ロボになるシステムなど、ロマンを感じずにはいられないゲームデザインにもかなり痺れた。なんでも、本作の開発者はADKから発売された対戦型縦シューティングゲーム『ティンクルスタースプライツ』の大ファンで、好きが高じた形で本作の開発に至ったそう。メインビジュアルは、開発者が好きな90年代のアニメをモチーフにしているそうで、まさに好きな人はとことん好きな雰囲気だった。本作はローカルでの対戦プレイのほかにも、オンラインでの対戦も可能。本作は今年の冬リリースに向けて開発中だが、現在は対戦時にプレイヤーのゲームスキルの差を埋めるためのハンディキャップシステムを搭載するかどうかが検討されているとのことだ。プラットフォームはNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、Steamを予定している。
画面構成から分かったけどもうこうなりゃ買うしか無さそう!マジで発売が楽しみ!
後はオニオンゲームスの新作のSTGもちょいちょいと情報が出てきて中々だがそれ以上にコントローラーで遊べる形でのリリースを考えていることに驚愕。スマホ系だとばかり思っていたが……。Steam辺りになりそうだけども、スイッチ辺りで出るなら秒速で買いますよ。
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・「DQM」や「ポケモン」から影響を受けたモンスター育成RPG『Monster Crown』がSwitch向けとして開発決定!
https://ninten-switch.com/monster-crown-kickstarter-success

ほむむ。

posted by グレイ at 21:10| Comment(0) | 雑記 | 更新情報をチェックする