2017年03月30日

チャンス×打たれ弱い

遂にメタルスラッグ2でラスボスまでたどり着いてしまった。更についでに言うならダイマンジ(ラスボスの前座ね)撃破までノーミスだった。すなわち大問題と化していたアレン軍曹戦も男の中の男しか渡ることを許されない男橋も絶望感満載の火星人ラッシュも最終面開幕のイカミサイルも5面のジィ・コッカ地帯も3面後半の息が切れそうなほどの緊張感が包み込むライフル兵地帯も全てミスなく突破したということになる。すげー(自画自賛)。とても今日一回目のプレイでは最終面開幕で足を滑らして死亡、男橋を渡り切る箇所でちょうど窪んだ部分に挟まりそのままなすすべなく死に、アレン軍曹戦はどうにか突破したもののその後例によってSを取った後の動きが安定しなくて死んだとは思えんな。これで少なくとも自分のような反射神経が人より劣りグズでボンクラなゲーオタでもメタルスラッグ2は3同様ちゃんとやれば結果が出るということが自らの手で仮証明できたわけだ。良いゲームだぜ。
で、まあクリア出来たと有頂天になって書き込んでいないことからもクリア出来ずラグネームに大敗したことが分かるわけだけれども。いやー、どうもねーダイマンジ戦で稼いでおかないと勝てないのかねー。なんか錯乱しながら戦っていたんだけど、ダイマンジ撃破時にハンドガン&ボム16個っつーのは流石に無謀とも言えるか。一応3での戦闘経験こそあったもののあれはアストロスラッグでの即ぶち殺しでしか勝ったことが無いからまともな戦闘経験は無いしねー。どうもねー。メタスラ登場後は鬼避けで雑魚に成り果てるといえば聞こえはいいもののそこまで削らないといけないということはすっかり頭から抜け落ちていたようだ。あとは、戦闘開始時のポジション取りもよく分からんまま戦ったのが敗因か。黒UFO相手にハンドガン一丁でのんきに上撃ちで対処しようとしているのは流石にマズイと思う。かといって下からボム投げは当たらんしレーザー避けれんし。階段上ったところでボム投げしながら戦うのが吉か?明日(たどり着けたら)試してみよう。つーかダイマンジ戦でLをかき集めてから戦えばこんなことにはならなかった気もしないでもないけどね。正直戦う前に前提条件が絡むボスは好きじゃない。

以下私的メモと気になること
・Sは罠?
最終面の火星人ラッシュ地帯で救済措置として登場するSは罠アイテムじゃないかと思った。2つ補給されることから「これはどう考えてもボロボロになりながらたどり着いた人への救済措置に違いない」と思い込んでいたけど、今回Sを取らずに進めたらこれまで死にそうな思いをして実際に死んでいた箇所をいとも簡単に突破することが出来た。
Sの役割としては超火力とまとめてぶっ飛ばすことの出来る豪快な性能でガンガン進むことなんだろうけど、火星人と相性が良いかと言われるとかなり疑問が湧きあがる。これが戦車なり耐久力の高い敵なら違和感はないけれど、火星人自体そこまで耐久が高いわけでも無くハンドガンを遠距離からバンバン放つだけであっさり対処できる。それ以上に、火星人が放つミサイルに対して連射性能がそんな良くないSは対処しにくいんじゃないかと思う。というか、これまでの死亡原因の大半がS撃ってたらミサイル処理し損ねて死亡だからねえ……
じゃあなぜSが配置されたのか、ということにもつながるんだけど……なんでだろ。もしかすると自分が大の近接アクション苦手が影響しているのか?ハンドガンに比べてSは射程が短いし。近接アクションに過剰な苦手意識を持っていない場合はSを上手いこと使えるってわけなのかな。
あるいは、他に配置する武器が無かったから(下手にLやHを置くとゲームが簡単になるし)、ホントに罠アイテムとして設置した(3のゾンビ脱出地帯のDみたいに)か(3のあのDの配置はスラグノイドも大破しレベルアーマーもぶち壊されどうすることも出来ない場合の救世主として地形を上手く使って脳味噌メカをぶち殺せる意味があったから罠とは思っても無いけども)。しかし、ならなぜ2個置くよ?謎は尽きない。普通の人は上手く使いこなせるんだろうか。こういうときに接近戦アクションが壊滅的に下手だと困るなー。
・5面6面は裏テクや救済措置に気付けるかが勝負?
3はルーツマーズやジュピターキングみたいに乗り降り無敵っていう裏テクニックを前提とした攻撃が目立つバランス調整になっていて、それはまあ4作目だし裏テク使わせるバランスでもいいかーとは思ったけれども、2作目でこういったバランスってどないなもんでしょう。でもアーケードゲームだしなあ。隠し捕虜によるボム供給はともかく6面の開幕の無敵時間を利用せよは心底意地が悪いと思うけど。
・メタスラ2は難しい?
少なくとも難しくはない……と思う。その場対応能力が3よりも要求される分下手くそにはとことん厳しいけれども(逆に3はパターン構築能力が必要になるのでハードルが高い)、アクションゲームの中でも類を見ないほど段階的な難易度の上げ方に成功して、かつゲームのテーマやコンセプトを自然に理解できる作りになっているのは脱帽ものだろう(スラッグ配置は3より優秀だと思う)。処理落ちのせいで常にもっさりしているのは何ともしがたいが、それゆえ結構アレなその場対応能力でも何とかなる敷居の低さがあるし、破壊の重厚感の演出に一役買っている。

んあー、ネオジオCD版でも買おうかなー(唐突過ぎ
つーかネオジオCD版メタスラ2ってめちゃ高騰してますな……。唯一のコンバットスクール対応で処理落ちの箇所も大体同じ(かどうかは分からんがスペック的には同じだと思う……)ということが原因なのだろうか。
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メタスラ3復帰戦は大惨事で終わってしまったがそれじゃあいかんと気合を入れ直し再プレイ。1〜4面まではどうということは…あった。4面で食人植物の胞子が直撃しまさかのモルボフ状態に。これでやる気が大減少。しかしソル・デ・ロカでとちって赤弾の時に発狂させるもそこから狼ばっかだったのであっさり勝利。やる気復活で5面へ。機銃戦も難なく突破。
んが!火星人基地でまたも開幕脳味噌メカの処理に戸惑いFを持ったまま撃沈。一体何故出来たことが出来なくなるのか……。もう後が無くなった最後の一機。気合でどうにか自爆メカ地帯を突破し、前回沈没したシャッターをこじ開けフェイクマーズ戦へ。難なく勝利しクローン培養槽も苦なく突破。これであとはゾンビ脱出パートを越えるだけ。のはずが!Fを取得しようと企んだ際左端に今にも血ゲロを吐かんとするゾンビの姿が!……そうして、メタスラ3の闘いは幕を閉じた。うーむ、久々にここまで来たせいで左にゾンビがいるときの対策を忘れているとは……
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アイザックの伝説、アイザックを撃破しにとっととプレイ…と思いきや、変なミスを連発し子宮で死亡。どうにもこうにも、慣れてきたと思ったらこれだよ。うーむ。むむむむむ。あーあとショップに募金をしようと思いそれを優先してプレイしているからか。どーしたらいーんでしょうねー。
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・Polybius ヨーロッパ配信日決定!4月28日!
https://fuwafuwax.wordpress.com/2017/03/27/polybius-%e3%83%a8%e3%83%bc%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%91%e9%85%8d%e4%bf%a1%e6%97%a5%e6%b1%ba%e5%ae%9a%ef%bc%814%e6%9c%8828%e6%97%a5%ef%bc%81/

遂に来たぜVRの命運を分ける究極にして極限のソフトの存在が(かなり誇張気味)!
PSVRでは120fps対応、テレビでも4K解像度対応!全50面の前人未到の超高速トランスシューティングゲーム!(残念ながら日本での配信は未定…ローカライズ配信に興味がある会社の方がもしいればラマソフトにコンタクトを…)
ですよねー。それはそうと、ヨーロッパっつーことは北米アカウントではどうにもならんのか?いやまあまだPS4もVRも持ってないから何の意味も無いんだけど。つーか買ったまま放置状態のTxKどうしよう……。もう一台Vitaがあれば……
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・ペルソナ5がメタスコア94点スタート!タイタンフォール2の廉価版が早くも登場!他ゲーム情報色々
http://kentworld-blog.com/archives/p5-taitan2.html

PS4「ハコニワカンパニワークス」が発表!

日本一ソフトウェアが新作ソフトを発表!クラフト要素のあるシミュレーションRPGになるそうです。発売日は7月13日で、価格は7,538円(税込)。
こりゃあ高いよ日本一。しかも声優に興味がまるで無い自分からすればなおさらだ。これはどうも……。古谷D作品では買おう!と思わせる値段設定が上手かったのにどうしてこんな価格に。もしかして値段に合うだけの内容なんだろうか。
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・『PSVITAで発売された『サガスカーレットグレイス』の河津氏が始動したらしいというツイート記事』が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-48696.html

ただ単にロマサガ3の舞台じゃね?とも思ったが……あんま関係ないかな。新作…あるといいけどねえ。
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そいや、スイッチの聖剣コレクションはM2担当らしいですわね。安心と信頼のM2。これで出来に関しては問題なしと言えるでしょう。むしろバグまでも実装してバグをオンオフ出来たり……というかそもそも致命傷のバグがあること自体がおかしな話でもあるけど。ま、ROM持ってる身からするとちょいと悩ましいけれども、持ち運んでプレイ出来るしM2だしなあ。

posted by グレイ at 20:43| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月29日

ゲームのミスを責任転嫁するのはもう止めよう

懲りもせずメタスラ2をやりに行く。なぜゲームをやりに行くのか?それはもちろんゲームがあるからだ!
ということで1〜4面は何の問題も無し。しかし5面のジィ・コッカ挟み撃ちパートを越えた先でRを撃ち損ねて死ぬという大ボンクラミスをしでかす。普通ならしっかりと弾を撃って対処したはずだが……。というかちゃんとボタンを押したはずなのに……。これはやはり我が使用キャラ「エリ」の元ネタ「ともさかりえ」さんの離婚のニュースが尾を引いているのだろうか(全然違うと思う
更に電車地帯でも悲劇が。残すは最後の電車のみとなった時に頭の中でこう囁く何かが。「ボムを残すと5ボスの穂積戦で楽だびょー」。確かに、その通りである。しかしここは素早くボムを乱射して電車を撃退して安全を確保するのが最適解。そう頭では理解しつつもなぜかボムを節約してしまったのである。ボムに意識が行き過ぎたためか、突如現れたモーデン兵にバッサリ切られる。これで残機ゼロ。あとが無くなってしまった。つーか穂積なんてボムを節約しなくても勝てる相手なんだからとっとと電車を破壊しろよバカって感じだ。ゴミすぎる。
その後はげんなりしながらも穂積を倒し最終面へ。しかしアレン軍曹はミスしなきゃ突破できないしでここで終わってしまうのかー!?と嘆きながらも鬼軍曹戦。今回は色が変色し倒す直前まで追い込むも弾を喰らって終了。と思ったその時!死に際に放ったボムが直撃して「See you in the hell!」!シャチに食われて壮絶な死を遂げる鬼軍曹。でも残機が無いから意味ねえ……
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忘却を防ぐため、かなり久々の?メタスラ3に復帰。要所要所の暗記さえ出来ていればクリアできるといえば聞こえはいいが、逆に言えば忘れた瞬間即死でもあるからねえ……
結論から言えば、暗記は完璧と言っても良かった。忘れた箇所は無くほぼ全てがすんなりと突破。運任せのソル・デ・ロカも狼3連発という奇跡により難なく突破。いっひっひーこれはクリアが見えてきたか?と思った。その時までは……
5面に入ってから何かが崩れだす。スラグフライヤーでまったり飛行中なぜか2発攻撃が直撃し非常事態。でもこの後乗り捨てでスラグコプターに乗り換えられるしーとかなり楽観的だった。アレン軍曹戦でも2発喰らい、更に一発もらい生身でバトル。しかし下で切り返していれば攻撃は当たらない。雑魚もボムを出してくれてウハウハのウハウハ、と思ったその時!切り返すタイミングを間違え攻撃が直撃!これでやる気が大激減しテキトープレイに突入。どうにかアレンは倒すも「こりゃモウダメダ」感に苛まれていた。
しかしロケット前の機銃戦を無傷で突破しやる気復活。宇宙も難なくこなし残るは長丁場の火星人基地本部。開幕は大して問題ない……と思っていたら、Fを使った脳味噌メカの処理を間違えミス。百太郎も失い完全に大ピンチに。しかもボムが足りない。これではシャッターが開かないんじゃないか?と思うももう行くしかない。自爆メカ地帯と巨大メカをボム無しで乗り切り(間の脳味噌メカでは流石に使った)、シャッターにHをぶち込み!そしてボム投げ!これでシャッターが開い……てねー!足元の自爆メカをどうすることも出来ず、メタスラ3復帰戦は幕を閉じた。敗因は……ともさかりえさんのニュースを聞いてしまい「あーこの人エリの元ネタだっけ…」とか思ったことか?(それじゃない
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アイザックの伝説は今度はサタンを倒してみる。しかしエンディングにさしたる変化なし。しかもアイザックを倒した時以上に何らかの変化が無い。サタンを倒す意味は無いってことなのかしら。とりあえずは心臓撃破後はサタンルートには絶対に入らないこと、がしばらくのプレイの方針か。うーむ。むむむむむ。
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前回忘却を防ぐべくプレイしに行った虫姫ふたりBL(オリジナル)を今回もプレイしに行く。とりあえず感が戻ればいいなーとは思いながらプレイしていたらなんとラスボス(というか5ボス)を倒してしまった。そしてあっさりエンディング。本当にこのゲームの攻略に2年近くかかったのかしら、と思うほどにあっけない幕切れだった。5面のエクステンドを逃した(つーかどこで出たか思いだせずミスった)にも関わらずだよ?これも日々STGばっかやってることの賜物だろうか。まあ正直5ボスはかなり嘘避けの連発だった気がしないでもないが……。最後の攻撃なんてほぼ「この辺に自機置いておけば安全かあ?」みたいなあやふやのまま避けてたし。
それにしても、虫姫ふたりBLは面白いけれども本当に心から面白いと思える場面が来るのが4面からとエンジンをかけるのが遅すぎる気がする。1面がやる気ないのはいつものこととも言えるし、最大往生みたいに1面から殺意丸出しだとそれはそれで嫌な気分になるのでこの調整で問題ないとも思うが、4面道中5面道中よりも3面道中及び3ボスの方が難しいってのはどうなんだろうか。2面では音楽と氷柱での弾消しパズルでブーストかけてくれるけど、3面で大ストップをかけるこのバランスは正直どーだろうと思わなくもない。安定して4面5面に入れるようになると剛速球の弾を切り返しと弾消しパズルで間一髪切り抜けていく快感が気楽に味わえるようになるけど、3面の息苦しさがしんどいというか、露骨にデッドポイント仕組み過ぎというか。むしろ4面5面が画面下の方で適当に何も考えず弾が来たら切り返しで避けれちゃうことの方が問題なのかねえ。3面で切り返し体得してないとこの先死ねるょと暗示してる敵配置と攻撃は親切っちゃあ親切だがもうちっとマイルドに出来なかったのかしら……
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津田沼のヤマダ電機のゲームコーナーを冷やかしに行ってみたらモニター売り場のモニターの数々に映っていたのがダライアス外伝だった。しかもエキストラバージョン(ウェーブの色が違った)。グレイトすぎるが……一体何故だ?担当者がどうしようもないタイトーオタなのかナンナノカ……。しかし自分以外誰一人足を止めて演出に酔いしれている人がいなくて大ショック。リスクストレージさんだからダメだったのか(ちなみにそのあとのタツノオトシゴも誰も見てなかった気が……)、それとも多くの人はダラ外に興味が無いのか……。今度は鯨(マンボウ、クラゲでも可)でよろしくお願いしたいところでございますな……
全然関係ないけど、FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜が400円だったんだけどこれって買った方がいいのかな。Wii大破してるから遊べないんだけど。
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・ゲーム開発会社のディンゴが倒産、『フォトカノ』や『レコラヴ』の杉山Pがコメントを発表
https://www.famitsu.com/news/201703/29129938.html

やっぱあの滅茶苦茶なセールが原因なんですかねえ……。この会社に縁はまるで無かったが、名の知れたゲームを出していただけに残念ですね。開発スタッフは角川にそのまま移る感じなのかな。
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・『美少女雀士スーチーパイ』、『シティコネクション』などジャレコ4タイトルがWii U向けバーチャルコンソールで配信開始
https://www.famitsu.com/news/201703/29129927.html

やってくれたぜシティコネクション!と言いたいところだが正直今更感が半端ないっす……。これはまだまだWiiUは終わらないという意思表示なのか、それとも……
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・ニンテンドースイッチ、高額なカートリッジ対策のため、姑息な手段に出るメーカーが登場か
http://ga-m.com/n/nintendo-switch-cartridge-cost-lego-city/

憶測だから突っ込んだ話にはならないけどよく考えたもんだねえ……。と思ったら、そういう話でもないらしい。混乱しとりますな……

posted by グレイ at 20:07| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月28日

錯乱したまま文章打つと変なところで意図しない改行が起こることをさっき知った

なんだろうこれ。バグなんかな。随分間抜けな文章になっているが、今更ロマサガ3をやりたがってるのはこういった頭がどっかしらイカレた機知GUY野郎だと思っていただければ。つーか実際どうなんだろうね……今更ロマサガ3やりたいか?自分はロマサガ2と3に関していえば信者と言っても過言じゃないからアレだけど、普通の若者ゲーマーさんたちはロマサガやりたいって思うのかしら。うーむ。悩。俺が悩んでも仕方ないけど。
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メタスラ2はジィ・コッカスランプか?対処の仕方は分かっていて、実際対処出来ているのだが、ジィ・コッカ以外の雑魚、とりわけナイフモーデン兵に切られてばっかりでげんなり気味。ノーミスで突破すれば電車ラッシュも安定するし、何より穂積も安定する(ボム温存からの開幕ボム下投げ、バルカン+キャノン撃ちっぱでほとんど攻撃よけなくても勝手に沈む)からなんとかノーミスで行きたいところだが、自分の状況判断能力が人より劣っているからか、爆炎の中飛び出てくるモーデン兵を認識できない。流石に中々キツイな。アドリブを要求されるところが入るとすぐにこうなってしまうのは辛いもんだ。
2機で最終面。開幕イカミサイルはもう安定。男橋も難なく切り抜け次なる難関アレン軍曹へ。一応グレネード投げたりしゃがみハンドガンとかで追い詰める(変色を確認した)も結局ミス。その後ボム投げて爆殺。勝てない相手ではないと思うが、ある程度ガチの闘いになるのでしんどい相手だな。まあ初代のように3面でいきなりこのレベルのボスが飛び出てくる、と言うよりかは100%マシだけど。
結局最後の一機で戦地へ。昨日謎のミスを遂げたところはちゃんとボムを投げて爆殺することによって回避。しかし火星人ラッシュをどうにもすることが出来ずそのまま入滅。今回はS2つとったあと、Sが無くなりそうなところまで進行して死んだ(そんな説明じゃ誰も分からんよ……)。Sを乱射気味に撃つのが正解だと分かっていても、どうもSの扱いが下手なんだよなー。垂直に火星人が降りてくるところまできたがアレは配置を覚えておいて上撃ちでドン!みたいな感じなのか、それとも画面端に寄っておいてちまちま撃ちが正解なのか。うーむ分からん。
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アイザックの伝説はアイザックを再び撃破。うーむ清々しい。さて新たなるエンディングは……って、これ見たことあるエンディングじゃねーか!!どういうことだーッ!!
哀れ、どうも残る3つのエンディングの法則が分からず今回のプレイは無駄に終わったようだ。うーむしかしどーすりゃいいんだろうねー。あと5回くらいアイザックをぶち殺してたら何か変わるんだろうか。謎だらけ。
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久遠の絆も真剣に読中。しかし短期間に同じようなシーン(つーか幕末)を見るのは…何とも言えない気分になるような、そうで無いような。いっそのこと最初から始めた方が良かったかも。うーむ。
これはどうでもいいことだが、このゲームやけに「ッ」が多くないか?これがフォグのゲームに共通することかどうかは自信が無いが(みちのくでも風雨来記でもプレイしてて文章に違和感を覚えたことは無かった)、正直どうなんでしょう。ジョジョみたいな感じではないが、ジョジョの影がちらつくようなそうでは無いような。むしろ松野ゲーが頭をよぎる人も出てくるかも分からんね。「家畜に神はいないッ!」とか。こんなことを思い浮かべながらゲームをするもんでもないと思うが……。早いこと巫女さんを絡めた物語が動いてほしいと思うばかりだが果たしてどうか、とか言ってたら現代に帰ってきてしまった。うーむ。
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近所のブックオフの「もうこんなゲーム売ってても仕方ねーんだよ!誰か買えよバカヤローセール(俺内仮称)」を利用して買い物。しかしウルトラセールだなんだといいながらも自分が欲しいと思ってる怒首領蜂大往生(PS2)とかは普通に高値(というか無難な値段)で安定しているのがムカつく。ムカついても仕方がないが……
このセールは去年あたりからやり始めていたが、少なくとも盛り上がっている空気はまるで感じられず、自分が確認した中ではデジモンワールド(初代)が最近ようやく売れたということくらいか。2000円切ったら買おうと思っていたけど、まあ自分のようなダメゲーオタがプレイするよりは必要としている人に行き渡る方が良いでしょうな。問題はそれ以外のラインナップがまるで変動が無く、逆に次々と新たに30%オフだとか50%オフだとかのゲームが増えていき、それらも買われることなく蓄積されていくことの方が不憫と言うかなんと言うか……
とりあえず、誰からも見向きされていなかった
・バーンアウト3(250円)
・ラクガキ王国(125円)
・テイルズオブシンフォニア(250円)
・ビルバク(108円(これはジャンクコーナーで拾った))
辺りを購入。シンフォニアに至っては確かPS2版を買ったような、そうでなかったようなといった具合に記憶が曖昧なまま購入したが、どうもそのままやることも無く忘れて行くような気がするな(もう買うな
とりあえずPS2を本格稼働させるときにはバーンアウト3辺りから手をつけるとしましょうか……。これに関していえば面白いことが保証されてるし、何よりバンパラはレースやらんのにかなりハマったし。
全然関係ないけど、とんでもクライシスが425円っていうのは買いなのかな。ゲーム内容自体はバカゲーってことくらいしか知らないけど、何故かあの西健一さんが関わってると聞いて興味が。一体何があってこのゲームに関わることになったのやら……
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・スマホ/PS Vita版『ロマサガ3』の制作が発表!
https://www.famitsu.com/news/201703/28129840.html
・リマスター版『ロマンシング サガ3』公式リリースが到着 操作性最適化、オリジナル版のイメージを保ちながらもグラフィックを一新
https://www.famitsu.com/news/201703/28129865.html
・公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/

さて、もっかい取り上げるとしましょうか。と言っても語ることは大してなく重箱の隅をつついた悲観的?与太話になりそうですけど……
まず気になるのはこの文章。
1995 年の発売から、22 年を経て今なお愛され続ける不朽の名作「ロマンシング サ・ガ3」が、初のリマスター化!オリジナル版のイメージを保ちながらも、キャラクターをはじめ、背景やメニューなど全てのグラフィックを一新します。スマートフォン、PlayStationRVita 向けに操作性の最適化を図り、いつでもどこでもお手軽に冒険することが可能です。懐かしくも新しい『ロマンシング サガ3』に、ぜひご期待ください!
この、全てのグラフィックを一新という一文は、ちょいと不安を煽ります。ロマサガ2Vita版は、背景グラフィックなどを原作から大きく変えた作品でしたがキャラクターはドット絵でありボスも(一部が)ぬるぬる動くようになったこと以外はほぼそのまんまでした。果たして今作はどうなのか、ってところですね。リマスターという言葉を使う辺り、ロマサガ2路線だということを信じたいところですが。リメイク、と言うのであればミンサガやサガスカのようなモデリングのものに変わるかもしれないわけでもありますが。どーなんでしょうねえ……
開発元はティザーサイトの情報を信じるのであればアルテピアッツァです。これから読み取れることは、十中八九ロマサガ2Vita版のような形のはずです。Unity製というのも相変わらず…?つまりは、快適性を取るのであればSFC版に軍配が上がることは明白です。無論、ロマサガ2Vita版と同じ形式ならばの話ですけど。
更に、New3DSないしスイッチのVCでもロマサガは出る可能性があり手元で気軽にロマサガというのはそこまでアイデンティティになり得ません。本物に負けないためには「これがロマサガ3の完全版」と言わしめるまでの付加価値が無ければいけないですね。つまりは原作で盛り込めなかった要素の追加や出現しないモンスターがちゃんと出現するように、といったところでしょうか。
まーグチグチ言ってるけど、個人的にはイトケンサウンド垂れ流してフィールドほっつきまわり雑魚に喧嘩売るだけでも楽しいゲームなので購入確定ですよこんなの。早く出ないかな。
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・大容量80メガ(ビット)カートリッジ採用! メガドライブ/Genesis専用ベルトスクロールアクション『PAPRIUM』が発表。日本語マニュアルも同梱
https://www.famitsu.com/news/201703/28129877.html

レトロ復刻ブームはまだ終わらぬ!といったところなのかな。ただメガドラは持ってないからねえ……。STGならちょっと考えたけどこれは見逃しの方向で……
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・『Rain World』見た目はかわいい廃墟美ゲームだが、実は中身は『S.T.A.L.K.E.R.』もビックリのハードコアな廃墟サバイバルアクション!
https://www.famitsu.com/news/201703/28129859.html

お、ちょっと面白そう。
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・映画『ひるね姫』の音楽を手掛けた下村陽子氏にインタビュー。始まりは、『キングダム ハーツ』のサントラだった!?
https://www.famitsu.com/news/201703/28129491.html

こんなところに下村さん。最近は手広く活動されるゲーム音楽作曲家の人が多い印象を持つような、そうでないような。映画はともかくサントラはちょっと覚えておくことにしましょうか…というか映画を見てから決めた方が賢明だよな。
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某サントラ注文完了。あとは届くのを指折り数えて待つだけ。早く来ないかな発売日。

posted by グレイ at 20:25| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ロマンシングサガ3リマスター決定!!!!!!!!!!!

ロ マ サ ガ 3 リ マ ス タ ー 決 定 ! !

・スマホ/PS Vita版『ロマサガ3』の制作が発表!
https://www.famitsu.com/news/201703/28129840.html
・リマスター版『ロマンシング サガ3』公式リリースが到着 操作性最適化、オリジナル版のイメージを保ちながらもグラフィックを一新
https://www.famitsu.com/news/201703/28129865.html
・公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
遂に遂に遂に遂に遂に遂に遂に遂に遂に遂につつつつつつつつつつ遂にttっつつつうつ遂にあのあのあおのんおのおのあのロマンシングサガ3のりりりりりりりりリマスターがデデデ絵で絵でデデデで絵で絵で得るエルエレでるるんル出るだってーーーーーーーッッッッッ!!!!!!!!!!!!!

落ち着け。

詳しくはまた後で雑記で述べようかと思うけど、今はもう嬉しさで何も思い浮かばん。まさかあのロマサガ3が手元でプレイ出来るなんて。これ以上望むことは無いよ。それにリマスターだぜ!?つまりはロマサガ3で削られていた部分も補填されるかもしれないってことじゃないか!またトレードに溺れられる日々が来るなんて。ありがとうございます河津神……
……ま、多少の気になる点もあるっちゃ有るけどね。その辺はまあ、あとで。とりあえずは取り急ぎこれだけ。なんてたってロマサガ3だからね。思い入れが過度にあるゲームが復刻されるとあらばそりゃあ、ねえ。
posted by グレイ at 18:52| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月27日

地球爆発しろ!とか言い出すようになったらSTG病患者でいいと思う

みんな!大変だ!ついにいて座ことサジタリウスエースター(SA*)をクリアしてしまったんだよ!おお、神よ感謝いたします……。
もっとも、大変なのは自分だけなのだがそんなことはもうどうだっていい。しかしまさかホントにクリアできるとは思わなかった。なにせ血ゲロ吐くほどには難しいSTGの一角だとは思っていたからね。口では「斑鳩と同じで難しい難しい言われてるけどそんなでも無いょ」と言ってはいたものの、ゲームスキルが極端に低い自分がクリアできるゲームだとは思っていなかったからだ。しかしプレイを継続し敵配置の意味を考え制作者の誘導に従い左手から指の感覚が無くなろうともゲームを続けることによって、これなら自分でもどうにかなると思えたのが大きかったようだ。激ムズと言えば激ムズだが、敵配置は固定で運要素はほとんど無しのガチンコパターン構築型STGだったのでパターンさえ確立させてしまえば生存が保証されるのもありがたいところではあったか。とにもかくにも本当にクリア出来て良かった。クリアに到達出来たSTGは数少ない(パッと思いついたのが、斑鳩イージー、シルバーガンエブリ100万、虫姫ふたりBLオリジナル、BATSUGUN(1周)、ライデンファイターズJET(フェアリーでノルマミスクリア)、メタルブラック、ダラ外、Gダラ、ダラバーAC(光導と赤イカ)、カラス(イージー)、ティンクルスタースプライツ、バトライダー中級、家庭用極パロと実パロ、レイクライシス(スペシャルモード)、大復活、デスマくらいか?コンテニューしまくりならもっと増えると思うけど……)のでこのゲームは貴重な存在だな。パターン構築でどうにかなる難易度で良かったよホント。実力がそれなりに要求されるゲームだと攻略に年単位でかかるレベルの人間だからさ…(該当例はガレッガとか。虫姫ふたりBLは2年くらいかかった)。
中々言葉がまとまらないけれど、難しくも本当に心から楽しいと思えるSTGだった。こんなゲームは久々だったと思う。昔のように血眼で攻略方法を探し、家にあるものを売り払い貯金を引き出しクレジットに変えて斑鳩に投入していたころの気持ちが少しだけよみがえったよ。こうして異様な執着を続けられるゲームには中々出会えないものなので(といってもここ最近はメタスラ23のようにわりかしエンカウントしているが……)、このゲームに出会えてよかったよ。これで心置きなくゲーム紹介記事の作成に取り掛かれる。
最後に一言、あれだけトレジャーとタイトー(こっちは微妙っちゃ微妙だが…)の影響受けているのにも関わらず地球は爆発しないのかよ!爽やかに終わってるんじゃねーよ!その辺は、もう少し何とかしていただきたかった……。メタルブラック張りに真っ二つに割れる地球や、斑鳩その他よくあるSTGのように自機が大爆発でも良かったのに……。何とも惜しい限りだぜ。もっとも、そんなバッドエンドを望むユーザーなんてごくわずかだろうが、シューターはそういった奇妙な属性を持っているのだよ……たぶん。
あと制作スタッフがめちゃ少ないのが気になった。それこそ斑鳩並に。こんなところまでそっくりにせんでも……。この作品に関わったスタッフと、制作会社のラックプラスの名前は覚えておくことにしましょう……。ころパタも買ってみようかな。Steamに打撃皇っつーバンガイオーみたいな名前のSTGを出しているらしいが……そろそろ本格的にSteamの導入を検討するときか?
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メタスラ2をやりに行くもプレイ中開幕の砂漠で突如異変が。レバーが…まるで効かない!?うんともすんとも言わなくなったレバーを前にして完全に立ち往生。普段なら金が飲まれちまったぜ……とか思いながらゲーセンを後にするが、プレイ開幕でこの有様だったのとメタスラ2が出来ないのは割と困るので仕方なく店員を召喚。レバーを直してもらいクレジットも入れてもらえた。普段ゲーセンには単独でしか行かないから、第三者の目撃証言みたいなのが無い分あんま店員さん呼んでクレジット入れてもらうことに負い目を感じていたが、今回は砂漠でガム噛んだまま死に逝くエリの姿も店員さんに確認してもらったので安心(?)。言えば対応してくれるこのゲーセンはかなり良いゲーセンだな。
気を取り直してプレイ再開。1〜4面まではどうということも無く。問題は5面から。ノーミスで突破できるようにはなっているはず、とか思っていたらやってしまいましたジィ・コッカ挟み撃ち地帯で雑魚の処理をミスって切られて血飛沫ドバー!!うううーとうなるもとりあえず進行。これ以降は慎重に進め、穂積も今回はメタスラを残して勝つことが出来た。
さて最終面。開幕のイカミサイル多発地帯の抜け方を「開幕の無敵時間を利用して処理するのでは?」と前回からあたりをつけていたがこれが大正解で処理に成功。しかしこんなの気付かん人は気付かんのじゃないか…?あんまよろしい調整とは思えんが、ここまで来れる時点で初心者ではないということを考慮すればまあいいのかね。穂積も鬼避け無いと勝てない相手だし。とりあえず懸念材料の一つ開幕イカミサイルはこれで大解決。
その後は勇気あるものだけが渡ることを許される男橋を無傷で突破し鬼軍曹戦。しかしここでミス。鬼軍曹は流石に自分の実力では勝てない相手か。となると鬼軍曹で1ミスするとして、残機2で残りを攻略していくということか。うーむ、苦しいっちゃ苦しいが……。とかなんとか言いつつ敵の本拠地を進行していたら何かの処理を間違え戦車に轢かれた。せめて火星人ラッシュまでは行っておこうぜ。
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朝起きたら雪が降っていたのでブレインロードを進める(脈絡なし)。未だかつて見たことが無いような謎解きをしつつ火山をとりあえずクリアすることに成功。そして次がもろにラストダンジョン臭を醸し出している。はたしてこの物語の終点は何処なのか。エンディングはエルナードみたく衝撃の事実が淡々と語られそのまま淡々としたままスタッフロールへ…みたいな感じじゃなく、ミスティックアークみたいに心に残るものだといいけどなあ。
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・日本一ソフトウェア公式サイトにて新作コンテンツのティザーサイトを公開!
https://www.famitsu.com/news/201703/27129761.html

3Dドットゲームヒーローズみたいなゲームですねえ……。日本一の新規作品は面白いという根拠のない考えを持ってはいるけどこれはどないなもんでしょう。サンドボックスでも構いはしないけれど、hakoniwaの名を使うのであれば箱庭アクションであってほしいとも思わんでも無い。いや、どっちもタイプ的には同じなんだけどさ……。そういやマイクラは15分でゲロ吐くくらいには酔ったけど(それ以降起動していない)、これは果たして……
そんなことより!古谷Dの新作はまだなんでしょうか。俺はもうずーっと待っているんだが……
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・『パラッパラッパー』のサウンドトラックが復刻、5月24日に発売決定! ポップでキュートでノリノリな全44曲を収録
https://www.famitsu.com/news/201703/27129765.html

おー、こりゃ買っておくことにしましょう……
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・初代『スタークラフト』の日本語にも対応した4Kリマスター版が今夏発売予定。RTSの歴史に燦然と輝くオリジナル版は無料公開へ
https://www.famitsu.com/news/201703/27129760.html

ほえーみたいな感じ。この手のジャンルはとことん疎いが、スタークラフトって確かN64にも出たんだよね(海外だけだけど)。俺がプレイしたいのはそっちなんですが、そっちが救済されるようなことは……ないかなあ。
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・3DS『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』さまざまな新要素を加え、2017年秋発売! 公式サイトと最新トレーラーも公開中
https://www.famitsu.com/news/201703/26129639.html

PVがだせえスーツ前面に押し出して「人類よ。これ以上、何を望むのだ」とか言い出してるカッコいいんだかダサいんだかまるで分からないセンスが炸裂して明後日の方向へ行っているストレンジジャーニーじゃないのでやり直し。変にカッコいいメガテンSJなんてメガテンじゃねえよ(暴言過ぎ
それはともかくとして、リメイクですか。これは買っとくべきかねえ。一応ストレンジジャーニーは楽しんだは楽しんだけど、音楽のノリがSFCのとは合わなかったからどうもねーみたいなのもあるのよねー。曲自体はめちゃ良いとは思うんだけど。
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・『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のすばらしさを図で説明してみる。あとデジタルゲームにおける「楽しさのテンポとリズム」の重要性について
http://news.denfaminicogamer.jp/weekly-ranking/tbotw_20170325

と、ここまで書いてみて思ったのだが、ゲームにおける“テンポとリズム”の重要性は、多くの人にとっては、あまりピンと来ない話かもしれない。正直、筆者もつい最近までは、その重要性に気がついていなかった。

 しかし、「ゲームの企画書」の取材をはじめとして、話を伺った一流のゲームデザイナーと呼ばれる人ほど、ゲームの“テンポとリズム”には徹底したこだわりを見せていることも、ぜひここでお伝えしておきたい話でもあったりする。とくに、ことデジタルゲームに限っては、ルールよりもシナリオよりもグラフィックスよりも、下手をしたらこの“テンポとリズム”こそが、最重要な要素なのではないかと、最近思えてならない。
テンポとリズムの重要性はSTGやACTSTGに顕著でありそういったゲームを中心に食い散らかしてきた身としては何を今更知ってることを……と思わんでも無かったが結構ためになる話でした。ただこの話とあんま関係ない話をすると、人が好む適切なテンポとリズムは人によって違うことも抜けている…というのもあるかな?雷電Uのように破片が飛び散る演出に酔いしれつつ撃ちまくるのとライデンファイターズのように理性が効かなくなるほどにイカレ狂い敵をぶち殺しまくるものとカラスイージーモードのように何も考えずメッセージを読みドラムンベースに身を任せふらふらと漂うものとではテンポもリズムもまるで異なりどれを好むかは人に依るだろう。レイフォースと蒼穹紅蓮隊、どっちも超面白ロックオン型STGだけどどっちが好き?みたいな感じか。達人王とBATSUGUN、難易度は抜きにしてどっちのテンポが好き?みたいな。
それにしてもこの例えはアレ過ぎて自分が嫌になる。つーかカラスイージーはSTGとして良いのか?
ちなみにこの話(テンポとリズム)の究極系が「メイドインワリオ」シリーズだと思うのだが、どうか。あれほどにテンポやリズムを考えられて作られたゲームもそうそうないよ。任天堂はスイッチ向けに蒼穹に新作を出すように(個人的願望
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・ファイアーエムブレム ヒーローズは異常、ある幹部が語る任天堂の望ましい課金の形
http://ga-m.com/n/fe-heroes-ijyou-nintendo-kakin/

ある幹部、ねえ……。俺も先のブログさんの「場所に合わせた課金をしていく」方式で良いと思うが……どうなんだろうね。

posted by グレイ at 20:57| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月26日

君の魂はどぎめいているか

もう俺疲れたよ……でも……
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全100面クリアタイムは3時間半ちょいくらいですか。体感プレイタイムは10時間くらいあるんだけどね。このご時世によくぞこれほどのトライ&エラーアクションを出してくれました。こういったゲームが出るのであれば2Dアクションの未来はもう安泰と言っても良いほどでしょう。一見するとアレな操作性ながら、それを乗りこなしていく快感。緻密な解法を要求してくるステージデザインと敵配置。阿鼻叫喚の地獄絵図を這いずり回り、それらを乗り越えたものだけが味わうことが出来る達成感。古き良き制作者との戦い、プログラムとの戦いを楽しむことが出来るような貴重な作品でありました。
とはいえまだまだ戦いは続く……かもしれない。残る50面との戦いがまだ待ち受けているしね。なぜかオリジナル版も並行進行してるけど……
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いて座、もしかすると4面もどうにかなるのかもしれない。一見すると「そして、現実はその姿を現す」という感じだけれども、開幕のドリオサームは画面端に誘導してソードで一刀両断、で良いみたいだ。その後の4面ボスが難関と言えば難関だがそこは残機にものを言わせてごり押し、ないし時間切れ自爆待ちでも良いみたいだ。ふーむ。そしてラスボス戦が何と言うかシルバーガンくさい。でも、最後の最後には戦闘があるあたりはこのゲームの独自の色を感じる。何もかもがトレジャーとタイトーに埋め尽くされているゲームだが、ここにきて新鮮味を感じるぜ。まあ、シチュエーション自体はどこかで見たことあるような感じだが……
今回の記録は110万で4ボス最終形態の直前(回転レーザー形態)まで。クリアの兆しが見えてきた。頑張りたいものだ。不可能なゲームじゃないってことが分かってホッとしたよ。これならゲーム力が極めて低い自分でもどうにかなりそうだ。
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久遠の絆は3回くらいデッドエンドに辿り着くも沙夜先生のエンディングを拝んでしまいましたよ!感想はと言うと、どーも栞と比べるとパッとしないのは何とも……。描写が少ない、というわけではないがおそらくは杵築君みたいな因縁の相手がいない、というのが大きな要因の気がする。いや、居るんだけれどもなんというか栞ルートでは見てて悲しくなってくるくらいに救われなかったキャラであり最後には救われたからカタルシスみたいなのがあったけれども、こっちのルートではぶっ殺されて終わりだからねえ……。沙夜先生の自我が失われていく恐怖、というのももう少し描写を入れても良かったんじゃないのと思わんでも無い。栞ルートでは流石フォグ!とうなる出来だったけどこれはこんなんで大丈夫かフォグと言いたくなるような仕上がりだ。悪い出来ではないと思うし、キャラへの愛着でまた話は変わってくるんだろうとは思うんだが……。あと俺の選択肢の選び方がマズかったのか、万葉さんをあっさり振っちゃったのもなんかねえ……
とはいえ残るキャラはメインヒロインただ一人。1000年前から続くこの悲恋の物語の行方は果たしてどうなるのか。そして幕末編は新たなる展開があるのか。期待が高まってきましたよ。
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エスカトスに挑むもオリジナルモードが16面で大撃沈。やる気を失いつつもアドバンスモードで6機残してラスボスまで到達。流石にこれはいけるだろう!そう思って戦いを開始したが現実はそう甘いものでは無かった……。まさか2形態目すら倒せなかったとは……。どうも精神力が極めて弱く、いったん崩れるとすべてがボロボロになるらしい。こんなんじゃいかんのになー。おわー。
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ブレインロードも氷のダンジョンをクリアすることが出来ましたよ。極一部で伝説と化している「説明書で使用しないと言われてるボタンを使用する謎解き」も身をもって体験することが出来てめでたしめでたし(?)。それにしてもプロデュースRPGは謎解きの意地の悪さと難易度が異常な気がする。謎解き主体でもねーのに謎解きを難しくするなんて爽快感を損ねプレイヤーをイライラさせるだけのことでしかないはずだが3作連続でやっている限り意図的なものかもしれないな(しかも作品を経ることに極悪になっているのが…ミスティックアークとかマジムズだったぜ……)。それもまた、孤独RPGとしての演出に作用しているのか…?
それはともかくいよいよゲームも終盤へと動いてきたみたいですよ。俺まだ街2つしか見てないけど……。王道RPGを謳っておいてゲームの至る所が何もかも非王道なのがアーク3部作の恐ろしいところだぜ……。アーク3部作とか言っておきながら今作にはアーク出てこねえし。そういったひねくれた部分が、俺みたいな捻くれゲーオタを引き付けてやまないんだろうね!ああ救えない。暇を見つけてミスティックアークまぼろし劇場もプレイしてみようか。
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・世界樹と不思議のダンジョン2が8月31日に発売決定!他ゲーム情報色々
http://kentworld-blog.com/archives/sekaizyudanzyon2-happyou.html

おーそうなのか。前作も買ってない身としてはどうにか確保した方が良さそうですかね。ま、評判を見てから考えましょう……。んなことよりニーアのサントラどうにかしないと…
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・スマホ版「KOF」景表法違反の疑いで訴訟問題に発展か さらに特商法違反も発覚
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170326-00000020-it_nlab-sci

SNKェ……。とばっちりも良いところだな。
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雨が降り続く中選挙に行ってきた。他に選ぶ人もいない、っつーことで現状維持で投票して終了。結果も言わずもがな。ま、健作さんには今後ともテキトーによろしくやってもらうとしましょう。まったりゲームできる世の中になれば後は何したってかまわないよ。どうせ俺に関係ないし。

posted by グレイ at 21:11| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする