2018年06月08日

生活記録

寿司道起動しておらず。あらかじめった意味ねえ。とりあえず明日は時間あるのでそこでちゃんとやりたいが…
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ピンクスゥイーツ稼ぎはそこそこの進行。1面50万ちょいで妥協しての2面卵で1機落ち2ボスで1機落ちの3面卵で装備間違えて落ちの300万。2面は卵逃亡終了時点で200万越えてたのは確実か。要領よくやれば1面80万で2面で250万か280万くらい出せて…と考えるとまあまあ慣れてきたか?3面300万は稼ぎ無しプレイの時の3面終了時のスコアが150~170万くらいなので大体2倍か。この調子で稼げばたぶん1000万は出るんじゃなかろうかと。夢だけが広がりまくり。とにもかくにもこりゃ慣れだね。アドリブでは無く気合がいるのが難点だがヘボイ稼ぎでも1000万は出せそうだ。レースなら普通にクリアするだけで1000万越えそうな辺りが泣けてくるが…
感覚忘れるわけにはいかないのでシャスタ通常プレイでも発進。ボムを誤発したりグダグダしたその結果は6面ロボペッツ地帯で痛恨のボム速すぎミス……。その前に蛇レーザーで「お前そこいるの?」みたいな蛇の配置に完全に計算を狂わされ入滅しかけたのが大きかったのだが……。収穫らしきものは一応あって、やっぱり現状のパターンだとランク上がりまくりなので3~5面のどっかで潰すか、6面中ボスその1をボム連打で倒すのが良いみたいだ。7500エクステンド出せるならたぶん5面卵で自爆して残0に落として残1→5000エクステンドで残2→7500エクステンドで残3→7面固定エクステンドで残4とするのが良いと思う。そのためにはノヴァのパターン作る必要が大ありってか…ってかノヴァはもう俺の能力を超えてるんで無理なんじゃないかーと思ってるんだがな……
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イロヒーローとりあえず起動はしてみた。3面の道中まで。斑鳩したシステムにマイルシューみたいなグラフィックと思ってたけど、背景のノリは機動装甲ダイオンが一番近かったりと謎に謎を掛け合わせたような謎ゲーになっておる。印象としては中々いいゲームだと思うんだけど、とにかく地味で派手さ無しって感じ。その辺Eastasiasoft感バリバリなわけだが…。翻訳は過去最高峰のクオリティで今のところ狂った表現や珍妙な表現は見られない。ちょっとがっかり
システム面はショット、カラーチェンジ(赤・青)、ホーミングレーザー、謎の攻撃(発動の仕方が分からん)の4つを使いこなしていく感じで、属性の概念が存在。斑鳩と異なり反対の属性の攻撃を当てないと破壊できないという調整なのが絶妙で、パズル要素が高まっている。同じ属性の攻撃は吸収が可能で、ゲージをためるとホーミングレーザーが放てる。これを上手く使っていくバランスなのだが、とにかく敵の配置を覚えないときついらしい。ゲームの調整的に敵弾は3回当たって倒れるのはまあ良いとして、雑魚と激突するだけで即死するのはアカンやろ…と思ってしまった。今のところ死因の8割は雑魚の突撃だし……
プチカラットはここで全消し発動すれば行けるねん!というところで全消し起動ちぎってそのままあの世へ果ててる感じ。一応100列越えのプレイはちょいちょい出してるのでまあ今日は出来た日。出来ない日はマジで顔つきからして死んでて胃とかもぶっ壊れ気味。
レベルスは痛恨のミス(変な位置に黄色2が放り込まれどうにもならない感じ)を犯してこのまま入滅かというところ。青9まで上げたけどここが限界なのクァ?
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ケツイはAタイプに戻したけれどそのまま5面グダグダにつき死んでる感じ。縦穴直前でボム撃つ前に敵弾に当たってくたばってるのでどうにもならず。これ、AタイプはAタイプでちゃんと集中してやってBタイプはBタイプで…ってやらないとダメみたいね。細かい差異が響いて死にまくってる感じ。
ライデンファイターズ2はスレイブ召喚で6面まで来たがボムが足りん。ボムが足りんというよりも不意の事故死だったりが非常に怖い。あと序盤面でボム撃ち過ぎでそのままボムが足りなくなって負けという感じなのかなと思う。しかし1ボスの時点で相当に弾速いしこれボム節約できるのか?どーするんだ。
ガルーダⅡはもう嫌になってきた。これ最大往生よりも難しいね。上級者しか相手にしてなさそうなことがよく分かった。これしかやるもんがないからやってるようなものなんだけど、ここまで序盤面での弾挙動に殺意を抱いたのは最大往生以来だよ。しかも達人王みたいに笑える酷さじゃないのが余計に腹立たしい。やっぱ俺はゲームが下手なんだな…。もうゲームの実力一切求められないピンクみたいなゲームしか出来ない人間なのか…?
津田沼エースにデスマ復活。単にモニタの調整してただけだったのね。ややこしいことすんなよ!と思わないでもないけど、まあデスマが残って良し。気が向いたら一回くらいはやっておきますか…
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・’80年代をリスペクトした固定画面アクション『WHIP ! WHIP !』がSwitchとSteamで配信決定
https://www.famitsu.com/news/201806/08158700.html

ほほうと思っていたら音楽COSIOさんか!こりゃー買うしかねーな。
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・Nintendo Switch版『海のカケラ』が2018年夏に発売決定!
https://ninten-switch.com/umi-no-kakera-switch-ver-announcement

ふーむ。
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・『M.A.S.S. Builder』がNintendo Switchに対応決定!ガンダム風のロボをカスタマイズして戦う3Dアクション
https://ninten-switch.com/m-a-s-s-builder-switch-ver-announcement

中々の凝り具合。しかもオペ娘も萌えオタぶっ殺しみたいな感じだし。タイは恐ろしいところだな…と思ったがタイってあれかアースアトランティスのところもそうだっけ…。今作はそんなことにはならんと思うけど、どうなんだろ。




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2018年06月07日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎ全然見えてこない。ヤバすぎる。ただでさえ殺しにかかってるゲームが意志を持って俺を殺そうとしてる。3面に入ることがまず出来てない。稼ぎはじめの頃は3面に入れたのに。昔はちゃんと入れてたねん!ということでリプレイを見返してみたらランクが低くて弾密度薄いだけだったという……。チョーやる気ネェー……。ピンクスゥイーツの稼ぎの方向性としてはたぶん二つに分かれて、普通にショット進行しつつ潰しつつの勲章取りつつ数々の稼ぎテクニックを使うものか、ランク爆上げして弾消し稼ぎを中心にするかという感じで、自分は後者を採用しているのだけど(前者は正直クリアするだけでマジのバランスで稼ぐなんて出来ないわ…と思ってしまったので…)、まーやっぱり知識と腕が足りてないのか厳しいもんですな。しばらくゲーム自身に慣れるために1ボスで70万以上出す!みたいな気負いを辞めて40万越えてたらいいやの気分で2面と3面どうするかを考えてた方が良いかな。しかし稼ぐとなるとスピードチェンジ連打なわけだけどこれで腱鞘炎起こしかけてて発狂気味。ただでさえきついバランスのゲームなのに肉体的にもきついとかマジで勘弁してくれ!
とりあえず要領よくやれば1面80万以上出せることは分かった。今のところ分からんのは2面卵逃走弾幕の生き残りの方法なんだが、ボム撃っても余裕で死ねるしどうすんだこれ?動体視力一本勝負なのか?
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プチカラットはダメプレイを多く引きつつもとりあえず100列は越えてるのでまあまあ(インベーダ地帯オチ)。下落とし炸裂すると生存の余地がなくなったりするのが厳しいが、本当に厳しいのはパフェ出せないのに破壊し過ぎて4列下降だと思う。これを発生させないようにするために下落としをやった方が良い局面もあったりで、その辺が本当に難しい。後開幕パフェ3回取るというパターンが作成できたけど、やる意味は薄いかね……。
中毒パズルレベルス再び20万の壁破りに挑戦開始して、とりあえず黄色取らずにテリトリー作ることは出来たので後はレベルをひたすら上げるだけ。今度こそ決まってほしいが後半が割と運任せなのがなー。赤9とかが出て来たら黄色育てるよりも青育てた方が良いんだろうけどどうすべきなんかなー。早い段階で青10作らないと逆に黄色がアカンことになるし、今回は青を早めにどうにかする作戦で行くか。
ケツイは蟹まで来たものの残0だったので負ける感じ。4面がグダグダだったのがまずダメで、5面もグダグダ。終盤は正直自分でもなんで生きてるのか不思議な感じのプレイになってたし(弾まるで見えてなくてほぼアドリブ)。ちゃんと理屈で避けれてないのでさっさと殺してくれ!
ガルーダⅡは赤走行すると覚醒結晶がいっぱい出てくるようになるよという嘘くさい電波を受信したので早速試してみたが、そもそも覚醒しようがしまいが避けれんもんは避けれんという事実に直面し絶句。なんなんだよホントこのゲームはよぉ……。間違いなくピンクスゥイーツより難しい上に、下地ほぼ要らないし考えればどうにかなるピンクと違って完全にある程度の下地がないと生き残れないゲームなので、クリア目指すならたぶん5年くらいかかりそうだな。辞めた方が良いんじゃないのか。今のところ最大往生以上に難しいと思うぞこれ。向いてない上に難易度最高峰って……。
ガレッガはガインで途中で勲章落とすも何とか予選720万。ランクも割と低めでハート様mk2突入したのだがハート様撃破時スコアが930万くらいでこれは1000万行かないんちゃうんかーとかうんうん唸っていたら、そもそもグロウスクイード最初の弾幕で落ちるという。しかも死亡理由が緊張していたというのが…。メンタル弱すぎ。
それはそうと津田沼エースの守護神ポジションの一つ雷電Ⅱがモニタ新調で発色がまともになっててビビった(中身自体は相変わらずやけに処理落ちする雷電Ⅱなのだが(これってここだけが特殊なのか?それともみんなそうなの?))。遂に津田沼エースSTGに力を入れ始めたか!とか思っていたらデスマの霊圧が消えようとしていた…(店員が基板入れ替え最中)。ぷよぷよみたいなのを動かしてたけど、それ、どうなんだ(稼働するのは非常に良いけどなんでSTG隔離スペースに…)?しかしこのゲーセン、白復活切ったりデスマ切らんとしてたり、んでガルーダⅡ入れたりしてるけど、初心者まったりゲーが次々と消えてるが大丈夫なのか。インカム取れないというのは分からんでもないが……。デスマホントに入れ替えるのなら、2か月に1回くらいはやっていたのでちょっとショック。
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・『NieR』シリーズのオーケストラコンサート“NieR Orchestra Concert”が9月17日に開催決定! オーケストラアレンジアルバムも発売予定
https://www.famitsu.com/news/201806/07158611.html

うおっ!オーケストラアレンジは絶対買わんとな……
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・Web番組『よゐこのインディーでお宝探し生活』の第3回が公開、美しいストーリーのパズルゲーム『ゴロゴア』にふたりが挑戦
https://www.famitsu.com/news/201806/07158613.html

我らがインバーサスも登場したがゴロゴアめっちゃ面白そうだな!本当に楽しそうにプレイしているのが伝わってきて素晴らしい限り。インバーサスはめちゃおもろいシューティングなので興味あれば是非とも。
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・『Floor Kids』が本日(2018年6月7日)配信開始! すべてのB-BOY&B-GIRLに贈るニュースタイルのブレイクダンス・バトルゲーム
https://www.famitsu.com/news/201806/07158606.html

非常に気になるが少し値が張ってるので余裕ができ次第かな…
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・『GEKIDO』が本日(6月7日)より配信開始、協力プレイが熱い格闘アクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201806/07158591.html

レイニーフロッグが出すんね…。ちょっとメモ。
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・“ダメバイト”と“オレ様王子”が冒険するRPG『WORK×WORK』が名作を手がけたスタッフにより制作中、9月27日に発売
https://www.famitsu.com/news/201806/07158585.html

フリューの山中さんは凄い人たちを集める力に長けとるんかな…。しかしえらい発売まで早くない?急に気になるゲームが…
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・水口哲也氏の新作はまさかの『テトリス』!? 『TETRIS EFFECT』2018年秋に登場、PS VRにも対応
https://www.famitsu.com/news/201806/07158580.html

何ッ!!??というか既にとんでもないものになりそうな気が…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!ダンスゲーム『Floor Kids』や魔法創生ローグライク『魔法の女子高生』などが配信開始!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7347.html

イロヒーロー購入。まだ起動もしてないんで、とりあえずちょいちょいやってみることにしますん。魔法の女子高生も気になるんだけどどうしたもんかなー。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!ファンタジー&リズムゲーム『Lanota』やオジ様と恋愛する『Dandy Shot』など!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7348.html

ロボノーツは海外ストアで見て結構気になっていたタイトルなので来てくれて中々に良し。しかしガンバード2はいつ来るんだろ……


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2018年06月06日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎにチャレンジし始めたは良いがやっぱり根本的な実力が全然足りてねー!と痛感。具体的に1面の時点で既にパターンが確立出来てない。ファイナルアトミックランチャーをショットで壊そうとして先に本体がくたばったり、あるいは逃亡時の超弾幕にそのまま押し切られたり。たぶんこれ、無理に本体撃破の10万ボーナス狙わない方が良いんじゃなかろうか。別に常軌を逸したスコアを出したいとは思っていないので、安全を重視するなら逃亡時の弾幕にボム重ねてた方が良いっぽいな。ショット取りを狙えるのはレースとか何かね。とりあえず本体10万ボーナス無しでも70万出せたので、やること押さえれば1面80~90万くらいいくんじゃねーの?レースだとたぶん100万余裕で越せる。2面は特に注意すべきところは無いと思うけど、2面卵の逃亡弾幕をどうすべきかってのが主な重要点なのかね。シャスタならクラッカー性能上相当上手くやれば画面下の方で逃亡する卵撃破で点数伸ばせそうだけど、俺には無理そうだな。とりあえず前半の稼ぎを失敗しても捨てゲーと叫ばないで後半面の修行を積んだ方が100倍くらいマシだと。
あとピンク攻略として弾避けについてちょいちょいと書いたんでよろしければ。ピンク以外にも応用は効くけれど、たぶんこんなの見るより何本かSTGやった方がよっぽど上手くなると思います(本末転倒
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決着かと思われたプチカラットだったが最終的には192列で無念の敗退。死亡理由は右に全消しが見えたけど左側で頑張っててこりゃどうすべきなんじゃーと思ってたらそのまま下落とし炸裂であえなく終了。しかし遂に腕試しコース完走の希望の光が見えてきた。これ行けるで。んで今日の分では189列まで進行することが出来た。ダメなプレイも相変わらず多いけれど、それでも少しずつは何とかなりそうな気がしてきた。頑張りたいもんです。とりあえず、ストーンの構成は全部把握できたので、後は壁をどう乗り越えるかという感じか……。
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ケツイはBタイプで発進して3面中ボスで事故死したもののそれなりに計画通りで5面入ったが5面固定エクステンドボム撃って逃してから全てが崩壊。縦穴は何とか越えたけど縦穴自体もひどいしそのあとは相変わらずBだと訳分からん。雑魚を薙ぎ払うのが難しすぎ。
ガレッガはミヤモト大暴れプレイのはずが道中入れる予定の無い30連が入ってランク大暴騰。更に死ねないまま進行して子ブラ6残4で6面入って6面中ボスで残1まで潰すみたいな雑ガレッガに。その後弾避け失敗でそのまま負けで6面終了みたいな感じ。ここ最近は目的意識無しでガレッガやってるのでそろそろ1号機か3号機にカムバックした方が良いか。
ガルーダⅡは大してやらずに批判するのもどうなんだと思いやってるんだけど、3ボスが限界でイライラするゲームとしか言いようがなく、非常に苦しいし辛い。これ絶対ピンクスゥイーツなんかより難しいって。少なくとも序盤でここまで悪質な難易度は数あるSTGの中でも珍しい方だと思うが……。1面の時点で初心者退場命令が出されてたり、なんというかマニアしか相手にしてなさそうなゲームって感じ。世論的にピンクスゥイーツの方がマニアしか相手にしてない感が強いみたいな感じだけど、あれはマニアしか相手にしてないというより矢川さんが自分が楽しめりゃいいやみたいな感じで作ってる節があって天然炸裂のものなので…。そっちの方が性質悪いじゃねえかという意見はまあ…うん……。この頃(鋳薔薇ガルーダⅡピンク虫ふたむちポ近辺)のケイブはなんというか迷走気味だったのかと思わないでも無い。その中だとピンクが斬新さとエクストリームな内容で一際輝いてるけど実質調整が崩壊してる(壊れた次元でバランスとれてる?)のがなー。
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・Switch『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』パッケージ版が発売決定、豪華特典付きの限定版も!
https://www.famitsu.com/news/201806/06158549.html

ぱ、パッケージ…?凄いことになってきたな…
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・Switchのニンテンドーeショップのレイアウトが変更!話題作を取り上げる「ピックアップ」などが追加!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7346.html

これは素晴らしい。メーカーで飛べるようになったのはかなり便利かも。
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・IGAこと五十嵐孝司氏の『Bloodstained』が早くも全世界累計10万DL突破! Xbox One版も配信開始
https://www.famitsu.com/news/201806/06158483.html

そんな売れてるのこれ……。インティだし買わないととは思ってるんだけど…
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・『Radio Hammer Station (ラジオハンマーステーション)』が2018年に配信決定!
https://ninten-switch.com/radio-hammer-station-announce

音ゲーね…
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寿司道あらかじめ購入。企画自体は3DSで進んでいたらしいのだが、悩んだ末にスイッチ版に。実質2本目となるスイッチパッケージソフト購入(ロックマンクラシックスコレクション含めれば3本目と言えるが…)、その実力見させてもらいましょう……というか、全然ソフト買ってないね俺……。スイッチ購入ゲーの50数本の内でパッケージ2本て……。それとは別にスイッチにはそろそろフォルダ機能が欲しいところなんだけどその辺どうなんでしょう。
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https://twitter.com/TreasureCoLtd/status/1004271678661148672
#PS4 「 #斑鳩 #IKARUGA 」動作中!
タイトル画面は、(C)TREASURE のみです。
PS4ユーザーの皆様、あとほんの少しだけお待ちください。
来週正式告知、間もなく発売予定です。coming soon !
おっいつかは出るだろうと思っていたPS4斑鳩来ますか。スイッチ版も出たしPS4でも出来るのは素晴らしいことでしょうな。XboxOneでも出ればいいけど如何せん360互換モードの存在があるしその辺どうなんだろうね…
しかし、トレジャー今年新作だすぜ!みたいな意気込みを前に見たのだけど、それが斑鳩のことだったらずっこけも良いところなんだがその辺どうなんだ……?斑鳩もいいけど俺はトレジャーの新作が見たいよ…


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2018年06月05日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎに手を出してみたのだけど、幸か不幸か面白いと思ってしまっている自分がいる……。これはもうやるしかないのかァァァ!!??アァーチョーやる気ネェー!というか、稼ぐことを念頭において動くとゲーム性が激変して驚愕するしかなかった。このゲーム、まさかのトルネコ3の異世界の迷宮みたいな調整が成されているのか?同じ敵配置で同じボスにもかかわらずゲーム内容が180度くらい変わって驚くより他なかった。これが、矢川マジックなのか……。もはや調整が芸術的ですらあるよこれマジで。稼ぎとかランク上げて発狂させて弾をひたすら吸収するだけの不毛なゲームだとばかり思ってたけど全然違うな。ただ序盤でランクMAXにするので既に嫌な予感しかしない上に敵が硬い弾が速いパターン存在せずほぼ気合(Notアドリブ)というのが鬼すぎる。胃に穴が開きそうや!ということでどこまでやるかは未知数(そんなことばっかり言ってる気がする
今のところシャスタ(Sから移行してA)使ってるんだけど、ほぼ全ての性能がレースに負けててかなり泣けてきた(下手すりゃカスミにも負ける)。レースが如何に稼げて強いかという話でもある。でも、使うとしたらシャスタかなあ。3面卵とかで破壊可能弾に対して絶大な信頼があるのは相当に強い。3面卵いつ逃亡するのか分からねー!3ボスの稼ぎ方というか倒し方分からねー!とかグダグダしつつ勲章落としつつの3ボスで320万くらい。普段普通プレイだと150万かエブリでちょっと薔薇とか取ってたりしたら160~170万くらいなのでほぼ倍稼いでるという感じか。1面約70万は出せて2面は忘れたけど200万越えは狙えて、3面どうするのってところなんだろうか。クリア出来なくてもいいからとりあえず1000万は出したいところ。。しかしランクMAXにしたら蛇とか見るからに終わってるんだけどどーすんだこれ。死に突破か?
あと、ピンク攻略情報ちょいちょい更新しました。いつ完成するのかは当の本人にも全く分かりませぬ。
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ガレッガはガインで出発して鳥で190万出して好調だったのに5面ボールで2ミスして全てが終了ww普通にやるだけでたぶん1000万ペースだったのにwww wとか言ってるけど内心穏やかではない。ボールが降りてこなかったのはそうだが渦弾幕直撃を2回やらかすのはかなりにマズイ。どうしようもないっすな。やっぱりボールは強いっす。
ガルーダⅡは稼ぐ人が居たのでプレイを見学したりしてたんだけど、まー全然分からないねこれ。自分で色々試行錯誤もしてるんだけど覚聖絶死界誤発動したりグダグダな上にジャラジャラするのがうっとおしくて仕方がない。たぶんこんな感想を抱いた時点でもうアカン気がする。ケツイや黒復活のジャラジャラは好みではあったんがなあ……何が違うんだろ……。とりあえず1面の時点で既に胃が痛くて仕方がないし、2面でバリア切れで死んだりしてるんだけどやっぱり遊び方を間違えてるかそもそもの適性が0に近い(STG能力が絶望的に低い)のが響いてるんかなあ。
ライデンファイターズ2は勲章爆発させて爆笑してたらそのまま弾に激突を3回繰り返して終了した。死亡理由はテンションが高まりすぎたことに依るもので……
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プチカラットはダメプレイが5回に4回と着実にパワーアップしているのだがようやくまともなプレイが出せた。鬼門ハート列を突破して140列付近まで来れたプレイと、最高記録更新して180列付近まで来てまだ継続しているプレイと。180まで来れてるプレイはある程度理屈でこれてるので、やっぱり一回やってパターン見切るのは相当に重要だなと思うばかり。しかしこれホント上手くいってる時は凄い面白い。逆に上手くいかない時はそれはそれで苦しいのだが、その壁にぶつかった時にどう思うかが重要と言えるわけか。アルカノイドは人生を教えてくれると言った、大山のぶ代さんの言葉を思いだすのです……。180列まで来てるプレイは流石に決めたいけど未知の領域でもあるしきついかなー。

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2018年06月04日

生活記録

ピンクスゥイーツバーン撃破の完走で重度のバーンアウトシンドロームに陥ってますが(バーンなだけに)何とか生きてます。とりあえず何かちょいちょい書いておいた方が良いなと思い、基本情報をちょいちょい書いてます。一応紙の文書にて基本方針弾避け概論辺りまでは書いてあるので、後はまあ各ステージの要点をどうしていくかという感じでしょうか。
しかしなあ……もう今ってゲーム攻略なんぞ文字でだらだら長ったらしく書くよりも「動画見てください」で片付いてしまう時代なのが…。ガレッガみたいにシステムが複雑だったりマスクデータが多いものは動画見るだけじゃ理解不可能(徹底的な解説があればそれはまた別の話だが…)なので、まだ価値はあると思うんだが、各ステージの要点なんてんなもん文字で言うより実際見た方が…ねえ……。その辺まず環境を持ってない自分がやるべきことなのかと思う。一応Allしたときのリプレイは取ってるんだけど、これをまず録画する環境がねえよ。お金もないから環境構築することも出来んし。あー、ホントこれどうしたもんなのかねー。まあ、そもそもピンクは攻略サイトのほぼ全てが攻略を放棄しているゲームなので(唯一の例外が海外サイトか?)、自分も適当で良いとは思うんだが……。
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ゲームの方はまあ適当に、ピンクスゥイーツの次なる目標を見つける段階って感じですかね。普通にクリア目指すだけでマジなバランスなのでこれ以上やるべきことは無いっちゃ無いのだが、ということで他キャラに乗り換えつつ…頭の中で稼ぐにはどうすれば良いのかを纏めている段階で。クリアに限りなく近いのはたぶんレースだが、面白そうというかパターンの使いまわしが出来そうなのはカスミか?メミディは正直3面の時点で嫌気がさしてきて…よく俺こんなキャラをプレイ最初期に使おうと思ったな……。たぶんやるとしたらレースかカスミか。稼ぎはまあちょいちょいで通常プレイもちょいちょいな予感が。
ロックマン3はどうにかクリアに到達。やっぱりワイリーステージ2(楽曲)素晴らしい。こんなに難しかったっけ…とビビりまくりのプレイだった。難しいというよりもE缶の依存度が高いというべきか。E缶でどうにかなっちゃう局面が多いのは優しくてバランス取れてると思うんだけど、体当たりが妙に強かったりとそういったところがきつかったりした。ノーコンテニューはこりゃ俺には無理やな……。でもやっぱり音楽最高&苦戦するけど不可能じゃないというのは素晴らしく、ロックマン初期作では作品として3が一番好きかな。アクションゲームとしては2のが好みなんだけど、演出とか魅せ方はホント3カッコイイ。
んでいよいよ未知の領域のロックマン4にトライスタートしてみたのだけど色々凄すぎて驚愕しっぱなし。オープニングアニメの気合の入り方が凄まじいしグラフィックも書き込まれてるし3から発展しているように見て取れる。カエルのステージでは雨が降り風に吹かれたり水に流されたりとFCでこれかよ!?と驚きまくりだった。似た場面はCXの忍者龍剣伝2で見てるんだけど自分で動かすとなるとやっぱ話は違うわけで。んでもってステージに出てくる敵も傘持って登場したりしてなんか涙出てきた。こういうちゃんと世界観と調和した敵を出してくる演出に弱い。随所からFCで一大スペクタクルを起こしてやるぜ!と言わんばかりの気迫が伝わってくる。3で(一応)完結させた物語を再び動かすという意味でも、スタッフの気迫が伝わってきますな。
肝心の中身は実にロックマンで大苦戦の予感。そもそも最初に挑むべきステージがまだ見えてないってのがきついしチャージショットもこれ無理に使わん方が先に進めるんちゃうんかという感じでもあったりでどうにも。じっくり取り組んでいくしかありませんな。初見でのロックマン戦績はこれまで約5時間なので(2と3、1は分からんがたぶんそのくらい)、今回もがっつりそのくらいかかりそう。うひー。
中毒パズルレベルスは無事死亡。スコアは16万とちょいちょい。やっぱり、陣地崩されたら負けなんだねえ……。20万はこれ相当な運の要素が強いというか相当の計画性を要求される気がする。
プチカラットはダメダメのプレイが4回に3回とどんどんパワーアップしている件について。最高記録はたぶん80列前後。
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たまにはケツイAタイプに戻してみようとして戻したら5面縦穴まで。Bタイプのノリで動いて事故死して死ぬというのを2回やらかしたので、たぶん残機2こ分残っていれば蟹まで来れて完勝出来たと希望的観測。まあそんなもんっすな。
エースではライデンファイターズ2をやったのだけどミクラス弱すぎて笑うしかなかった。お前JETでは強かったやんけ……。別のプレイではスレイブ出しつつ勲章爆発でヒャッハー計画を立てて実際勲章爆発が起きて10万勲章ヒーハー!!と発狂しまくりだったのだが金に目がくらみ過ぎて弾見えて無さすぎ。しかしまあ動かしててなんと楽しいゲームだこと。やっぱハイテンションSTGは触れてるだけでも楽しい。
ガルーダⅡは既に意志が砕け気味で辞めるかどうかの瀬戸際。1面で死んで2面で死んで3面で死んでる感じ。プレイして単純に「苦しいだけで面白くない」が先に出てる時点でかなりアカン状態だと思う。360版買って練習したいとか思う気もまるで起こらず、360版購入の決め手になるのはもはや矢川さんが調整したモードくらいという様である。ウェッハ的に考えて4面までは行きたいんだけど、ウェッハ倒したらたぶんもうやらない気がする。覚醒で難所をすっ飛ばすゲームというのは分かったけど弾多すぎてそもそもステージのほぼ全てが難所って時点で何をどうしていいかまるで分からんぞ。
ガレッガはチッタで発進しハート様mk2まで全部計画通りでハート様mk2でワインダー回避失敗からの機雷とごっつんこで終了する感じ。ワインダー回避はボム2発撃てば安全にかわせるはずなのだが、なんか逃げの意識が先走ってるのか、上に移動する際にハート様に激突してそのまま崩れるという死に方ばっかりしてる気がする。直角に動くように意識してみるか。
バトライダーはツムジ丸までおおよそ計画通りで全ボス出した感じなのだが、大ボム逃しエクステンド取った後に300万エクステンドも出てきてパニクって取ってしまって計画大崩壊みたいな感じ。別に計画が崩壊したわけではないのだが、なんかここで脳がパニック起こしてカペがあの世に逝って、ついでに後を追うようにストローマンも……。残った2号でただのバトライダーなわけだけどブルント戦で変に弾に当たって終了のコンボ。なんとなく全ボス出しつつのプランは見えてきたけど、これカペでエンヴィー降臨まで頑張らなきゃいけないとかぜってーボムが足りんぞ(チキンボム撃ち過ぎという可能性も大いにあるが)。保険かけてる大ボム逃しエクステンド切るべきか?
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・『ロックマン11 運命の歯車!!』&『ロックマンX アニバーサリー コレクション』クリエイターインタビュー! ロックマンとエックスが最新ハードで復活!
https://www.famitsu.com/news/201806/04158216.html

ちゃんと考えられて作られているようで、期待が高まるばかりである……
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・アースアトランティス レビュー!面白い部分を理解されなかった不遇の作品!
http://denji-ch.hatenablog.com/entry/2018/06/01/121109

なるほどとは思うのだが全面同意出来るかと言われるとそれは…うーんと思ってしまった。アースアトランティスは個人的にはクソゲーでは無く面白さが存在しなかった(褒めるところが存在していない)ゲームという感じではあるのだが…
背面回り込みで大ダメージを与えられるというのは初耳なんだけど、そもそもSTGで背面回り込みを想像出来るかという時点で既にハードルが高いんじゃないかと…。他のSTG背面回り込みといえばダラバーACのトライデントジョーとか斑鳩のタゲリとかか?あとイメージファイト。変則的なものでは極パロのモアイよしこの安置か……。それらは一応こうすれば行けるんじゃ?という誘導が効いていたし、別に回り込まなくても良いという調整ではあった。対してアースアトランティスはその誘導が甘かったんじゃないかと思わずにはいられない。そもそもの攻撃が激しすぎて「なんだかよく分からないけど死んじゃった…」みたいなことが起こりすぎて、どの攻撃がどれだけ強いかを把握するのが困難じゃないかと……。弱点部分示して「SHOOT! HERE!」とか言っても良かったと思う。それぐらいやりすぎても良かったと思うよホント。そういう側面があるなら、プレイヤーとゲームとの間に真剣勝負性はちゃんと演出しなきゃいけない。
……と、初代ダライアス2面止まり、FC版グラディウスはクリア出来たけどACは確か出来てなくて、やり込んだはずのR-TYPEは6面ボス止まりの自分は思います。ぶっちゃけ、RXN-雷神-の方が相当にアレな感じだったのでスイッチ2大暗黒STGのうちアースアトランティスに関してはそんなに……


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2018年06月03日

姉上!やっとあなた達の元へ行けますぞぉっ!

とうとう決めた。ピンクスゥイーツデフォルト設定でAll完了。遂に決まった。決まってしまった。
エブリ100万でクリアしてからデフォルトに戻した時にその差で苦しんだものの、7面卵に辿り着けることが発覚して「あっこりゃクリア出来るな」と思ってから幾週間。プレイ開始からほぼほぼ丸々1年経ったこの日に決まってしまった。1面自爆3面頭自爆3面不定エクステンド3面固定エクステンド見逃しまで計画通りで、5面で4番目の列車のレーザーが何故か発射タイミングが妙に遅かったという事故により残0になるものの、5面固定エクステンド6面不定エクステンド7面固定エクステンドで残3にして残3で7面卵入ってそのまま行けてしまった感じ。計画だと残4で卵戦だったので許容範囲。その後は卵1ミスのバーン2ミスで残0でAllと相成った。卵に関しては遂にここ最近で動き方が固まってきて、単なる生存だけならかなりの精度で安定してきたのが効いてきたみたいだ。レーザー2つ以上で卵高速移動とかレーザー中1外1以外なら9割方生存出来るようになってきた(逆に卵高速移動とかレーザー中1外1はたぶん自分の実力では一生突破出来ないと思う)。慣れてくると機雷の方が楽に思えてくるのが怖い。
しかしホントにクリア出来るとは……。1周の難易度はケイブSTG史上最難関とすら言われるものを、自分がクリア出来たことが今でも不思議に思う。やり続けたのは人間能力的なものは全然求められないことが本当に大きかったと思う。弾は遅いとか無謀な弾避けが存在していないとかレーザーの兆候があるとか、そういった面が無ければ早々に投げてもおかしくないバランスだっただけに、そこはしっかりと守られていたのが矢川の矢川たる所以だと思う。もう二度とこんな破綻してるのにまとまってるバランスのSTGが出ることは無いよ。同時にこれを超えるSTGが現れることは無い。分かり切ってることだ。こんなの狙って出来るバランスのゲームじゃない。奇跡の産物だよ。
不確定要素の嵐に究極の難所(クソ要素)が襲い掛かる上にほぼ道中残0か残1進行を強いられる、そもそも要求される知識量が他のSTGの3倍近くある(ガレッガよりも間違いなく多い)というのもあって人には勧めにくいが(下手に勧めるとほぼ間違いなく今作はおろかSTG自体を嫌いになると思う)、ここまで戦略的なSTGもそうそうないと思う。クリアに必要なのは根気と(といってもハマらない限り常軌を逸したものが要求されるけど…)どれだけ考えられるかということただそれだけ(7面卵は唯一の例外でもあって、ここだけ難易度が暴騰してるというかゲームとしての体を半分くらい成してない)。是非ともSTGに思考力やパズルを求める方々にはプレイしていただきたい。ちょいちょい書いてる攻略がまとまったら感想めいたことも書きたいなあ。
決着が付いたものの今後どうするかは…どうするんだろ。ちょいちょいプレイしていくことはほぼ確実なんだけど、稼ぎは相当に不毛な上に技術が要求されること、ハーダーはハーダーでエクステンデッドはまあ…と言う感じで次の目標は意外と見えにくい。1.01に戻してそれらをやってもいいんだけど、まあ気が向いたらペースで全キャラ目指しつつの1.00シャスタ1000万とかスコアアタック完走辺りが目標ですかね。
後これアーケードでデフォルト設定でやりたいんだけどこればかりはもうどうにもならんのかな……。Heyはエブリ100万だし、頼れるとなるともうミカドくらいしかないんかしら……。そもそも不人気で稼働してる店がないのに加えてバランスが終わってるから親切でエブリ100万にしてる店の方が多いし、挙句の果てにフリーズバグとエフェクトバグ、謎の難易度上昇スイッチまであるんだからなあ。まともに考えるならこんな下手すりゃクソゲーを稼働させる店の方がおかしいよ。
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ロックマン3は遂にワイリーステージまで入ったが既にボロボロ。しかもコンテニューとステージ選択を間違えて途中まで進めていたのがパーに。ぬきゃー。とはいえワイリーステージまで来たらE缶無双出来るのでクリアはもうすぐそこだな。頑張ろう。
レベルスは遂に限界を迎えたが現時点での黄色パネルは8ィ……。サンダーは撃ってないけどもう限界だなこれ。たぶん20万出ない。
ピンクスゥイーツ決着によりそろそろ新たにゲーム増やしても問題なかろうということでロードモナークとことん戦闘伝説にトライスタート。ゲームとしてはロードモナークだけどやり方が分かって無いのか今作は囲い命令みたいなのは出来んのかね(SFCの頃既に出来たかはちょっと記憶が…あれってPS版だけの機能だっけ…?)。ゲームとしてはしっかりロードモナークしてるしストーリーも面白いしキャラもいいと盤石の作り。今作作ったのは確か大宮ソフトと記憶してるけど流石やなと思うばかり。ロードモナークはシンプルなルールで濃密な戦略バトルとなるので本当に面白い。Wiiではちょいちょいこれをやっていこうかなと。メルヘンメイズも頑張るよ。
ランキング転送に時間かかりまくりのスイッチ版斑鳩はクレジットフリーにしたらランキング送らないようになるみたいで万事解決。これでいつでも好きなだけ死にまくれる。ヒャッホイ。これでいつでもどこでもパターン作りほうだいで斑鳩充な日々が送れそうな予感。後はホリ十字キーコンが出れば完璧だな。


posted by グレイ at 21:46| Comment(0) | 雑記 | 更新情報をチェックする