2018年01月25日

生活記録

試験六日目。今日は応用で数学と信号の処理理論。出来の方は、まあ単位は取ったと思っておきましょうか。消しゴム落として落下位置を見失ったので監督を呼ぶに呼べず消しゴム無しで挑む羽目になったとか色々あったんだけど流石に色々疲れてきました。明日でひと段落つくんだけどね。
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ゲームはガレッガ、ロマサガ2、ヴァルハラですか。
ガレッガは今年に入って以来と言うか稀に見るほどに酷いプレイで、ヘボガレッガを通り越したクソガレッガだった。何がどう酷いのかは、2面鳥地帯を越える前にゲームオーバーになったという事実から察してください……。いやもうホントにここまで腐ったプレイは久々だ。もう自分はダメかもしれない。あまりのひどさに放心状態になりながら後2回ほどやってみたけどこちらも勲章を2面後半で落としてループつながらず、果てには落としているにも関わらず3面開幕で無駄ボム撃って勲章あぶり出したりと脳味噌動いてない。酷すぎる。最高記録は6面中ボス後のラッシュとダメダメだった。連射の仕込みもよく分からない感じだったし。はぁ……。こうなると明日1限で終わりなのでHeyにでも特攻して憂さ晴らしというか、連射装置付きでまともガレッガをやった方が良いのかもしれん。覚えておけブラックハート!そのうち貴様の命日だ!(明日って言いたいんだけどなんか明日も上手いこと出来そうにないし……
ロマサガ2はどうにかワグナスを撃破。これで残りの七英雄はクジンシーを除くとダンターグ、ノエル、スービエの3体か?しっかしワグナス術無しでやりあうと桁違いに強いもんだな!サラマンダー連れていたから負けは無いだろうと思ってたし実際3回ほどしか負けなかったのだけど、3回も負けるとは思ってもなかったしファイアストーム直撃で1000か900ダメージ喰らって4キャラ吹っ飛んだ時にはこのゲーム何かがおかしいぜ!と思ってしまった。しかし、この切れ味ある死闘と知力で突破できるバランスこそがロマサガ2。やっぱりこのゲームは本当に面白い。こうなるとノエル戦も期待できそうだ。一応ワグナスほど地獄を見ることは無いと思うけど……。活殺入れば何とかなりそうだし。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!「テニス」「逆転吉原~菊屋編~」「EARTH WARS」など10本が本日配信!来週はマフィアvsゾンビゲーが登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7104.html

1945Ⅱは今回はガンバードとどっこいどっこいの感じと言うか、キーコンフィグあるらしいのでまともな移植と言えるだろう。それが当たり前なんだけどね……。近所に置いてくれてるゲーセンがあるし、アーカイブス版を持ってるし、何ならアーカイブス版(というかPS版)はおまけ要素もありで今回のよりも低価格なので、正直なところ今回のゼロディブ移植案件はマジに縦画面が容易くらいしか魅力が無いように思えちゃうところなんすけどその辺どうなんでしょう。今作のゲーム内容がどうというのはこれからダウンロードしてプレイする暇を見つけてからで……。
大本のストライカーズ1945Ⅱ自体は、スタンダードSTGの中では雷電DXに匹敵する他に類を見ないほど高い完成度を誇る究極の一本だと思います。男ならこれを選べ!!

※追記
数回ほどプレイしてみた。横画面でやってるからかもしれんけどこのゲームこんな難しかったっけ?アーケードでは一応直近の記録で8面までたどり着けてるんだけど3面4面が精いっぱいだった。移植としてはここが明らかにおかしいと言うところは見受けられない感じ。ランクの上がり方とかは上手い人にお任せするとして、演出面はなんか爆風が簡易化されてるような…(PS版がこんなんだったっけ…?)。後死んだときの音が妙に小さいような……。とりあえずゼロガンナー2-みたくゲームになってない箇所は無いっぽいそれなりの移植なのでそれなりにオススメとしときましょうか。アケアカよりも起動が早いのはゼロディブ移植シリーズで数少ない心から素晴らしいと言える点だと思うもんです。
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・リメイク版ゆめにっき『YUMENIKKI -DREAM DIARY-』2月23日発売決定! 原作者デザインの新キャラクターも
https://www.famitsu.com/news/201801/25150373.html

む。
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・『アイドルマスター』新シリーズ制作発表が2月7日実施 ニコ生、YouTubeLive、LINE LIVEで生配信
https://www.famitsu.com/news/201801/25150493.html

ほふぉーんみたいな感じ。アーケード、360、SPみたいなゲーム内容だったらやりたいとは思うけどそんなことは無さそうな予感が…。
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・Switchソフト『ガンズゴア&カノーリ』が2月1日より配信開始
https://www.famitsu.com/news/201801/25150435.html

ちょっと検討しておこうかな…。しかし同日にはガンデモニウムスが出るしそれと同時にアイコノクラスツも買う予定なので……。
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・任天堂の第1弾スマホアプリ『Miitomo』が2018年5月9日をもってサービス終了へ
https://app.famitsu.com/20180125_1223770/

こうもあっさりと終わってしまうものなのか……。
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・水族館管理ゲーム『AbyssRium』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/abyssrium-announcement

ちゃんと最適化してくれるんだったら結構良さそうかも。
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・『7 Billion Human』がNintendo Switchで発売決定!「Human Resource Machine」の流れを汲む思考パズルゲーム
https://ninten-switch.com/7-billion-human-announcement

Human Resource Machineはどっかで面白いという話を聞いたし機を見て行っておこうかな……
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・Nintendo Switch用ソフト『Dandara』の国内配信日が2018年2月6日に決定!
https://ninten-switch.com/dandara-eshop-20180125-release

いつかは出るんじゃないかと思っていた、パワポケのカズの超能力「重力の方向を変える」を実際にゲームにした感じのものが現れてしまったか……。果たして消火器落下爆弾みたいな攻撃があるのか(ねーよ)。なんかすげえ気になってきたぞ……。架け橋ゲームズも関わってるらしいし……

※追記
いつかはとか抜かしてたけど重力操作ゲームの代名詞DAZEのことをすっかり忘れてた。とっほーなんと情けない。つーか重力の方向を変えるゲームでなんでDAZEが思い出せないかね……。老化かな……
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・Switch用ソフト『Nine Parchments』と『INVERSUS Deluxe』の体験版が1月25日から配信開始!
https://ninten-switch.com/nine-parchments-and-inversus-deluxe-demo

急に!?INVERSUS DXは見た目からは想像も出来ないほどにアツいゲーム内容なので是非とも…。



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2018年01月24日

生活記録

今日は試験では無く中休み。ちまちまと色々やったりやらなかったり。そんなもんです。厳しいもんです。
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ゲームの方は忍者龍剣伝、R-TYPE LEO、ガレッガ、ロマサガ2ってところでしょうか。
忍者龍剣伝はノーコン5-1まで(電車でやって逆光直撃で何も見えなかったのヨ)。コンテニュー3回か4回で真の邪鬼王まで到達するも頭としっぽを破壊して残り5発くらいまで追い込むがここで死亡。おそらく30分くらいあればこのゲームはクリア可能なくらいには成長してるのかもしれない。それにしても邪鬼王一発目はホントにきついな。忍術没収は流石にやり過ぎなんじゃないか…?でも体力MAXで突入だから勝てない相手ではないのは事実(実際今回は一発で勝てた)。とりあえずノーコンテニューでラスボス戦まで行けるようになるまでは頑張ってみようかしら。
LEOは5面で憤死。誤死した後に復活に失敗。どうにもこうにも。
ガレッガは2面開幕で勲章を落とし6面終了時に300万前後とへっぽこ。こんな有様でもハート様mk2に合わせてくれる上に子ブラの数的には適切(7体)なのでこのゲームホント法則の理解が重要だと思うばかり。しかし肝心のハート様戦は第一形態から自機狙い弾+機雷でボムを撃たざるを得なくなりピンチ。更には第三形態の発狂が発狂だったのでボムを撃つもここで一機消滅し残機0。今回はワインダーをボム2発で避けることは可能かを調べてみて、それは可能だと言うことが分かった!が、今のところ分かったからなんなの?という感じで負けたので何もなし。しかし、これで勝率が1%から5%くらいには上がっただろう。少なくとも発狂ワインダーは大ボム3つと子ボムがあれば2回とも避けられることが分かった。後は残機をどうにかして温存するのと、下降しての機雷+自機狙い針弾の攻撃の解法を見つけることか……。チッタってホント火力が低すぎて泣けてくるぜ……。道中は弾避け要求される箇所が極端に少ないのでおそらく全キャラの中でも最も楽な部類だとは思うのだけど……。
ロマサガ2はコッペリア皇帝になって武器開発のために戦闘したり開発したり。術無し進行と言うのは、考えてみればロマサガ2の初見プレイで陥りやすいような気がするから別に過度な稼ぎとかいらないような気もするんだけど、まあ念押ししておきますか。こうまで来ると集気法も縛ってみるか……。出来なそうだったら解禁するの方向で。
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・アケアカNEOGEO、PS4/Xbox one『ショックトルーパーズ』、PS4/Nintendo Switch『快傑ヤンチャ丸』を1月25日配信
https://www.famitsu.com/news/201801/24150389.html

アイレムのはネオジオちゃうやろ…というのは置いておいて、この年代が行けるってことはまさかRとかも行けちゃうのか?イメージファイト、ドラゴンブリード、Xマルチプライ、Mr.HELIの大冒険とかも行けるのか?そうなのか?90年代アイレム(エアデュエル、アンダーカバーコップス、ガンホーキ、ジオストーム、海底大戦争、R-TYPE LEOなど)ももしかしたら?ドラゴンブリードはやってみたいので何とか頑張ってほしいところだが……
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・『Downwell』を開発したインディーゲーム開発者、もっぴん氏が任天堂への入社を発表
https://www.famitsu.com/news/201801/24150347.html

!? Downwellは滅茶苦茶面白かったし非常に良く出来たゲームだっただけに新作とかにも期待が高まるがどうなる…?
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・『クリプト・オブ・ネクロダンサー:Nintendo Switch Edition』にオリジナルキャラクター“リーパー”が登場
https://www.famitsu.com/news/201801/24150400.html

こりゃあ買った方が良さそうだな……
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・『迷宮の塔 トレジャーダンジョン』クリエイターインタビュー、ゲーム好きが高じて取り組んだ3DダンジョンRPGの世界
https://www.famitsu.com/news/201801/24150312.html

うむむむむ、むー。なんか気になってきたな……
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・『センチメンタルグラフティ』20周年プロジェクトが始動
http://gamestalk.net/post-90806/

何が始まるんだ…?


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2018年01月23日

生活記録

試験五日目。家を一時間早く出るという判断が功を奏しどうにか大学到着は遅れず。しっかし5時に起きるってのは中々にしんどい。睡眠時間自体は夜やるゲームを止めたからそんな変わりないのだけど。肝心の結果は、これまで「ゲームも頑張れねえ奴が勉強頑張れるわけないだろ!」の精神でぼんくらとゲームをやって合間にお勉強していたのだけど、とうとう罰が下ったか壊滅的大敗北を喫した科目が表れてしまった。とほほ、なんと情けない。まあちゃんとやったとしても解けそうになかったのでもう仕方ないのだが(それでいいのか)。こうなりゃどうにか単位が取れてることを祈るのみですな……。しかし何で今まで大したことない問題しか出して無かったのに今年だけ妙にトリッキーな問題に変えたんだろう。謎だ。はぁ……。まあもう一つ受けた科目がおそらくS取ったのがせめてもの救いか……。
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ゲームは魔神少女3、ガレッガ、ロマサガ2ってところですかねえ。
魔神少女3は3番目のステージ(名前覚えられてなくてすみません)をどうにか攻略。このゲーム、もしかして能力アップ前提のゲームなのか?というか、それ前提に調整された節を感じる(ハードだからかも分からんが……)。魔神少女シリーズ(というか1と2)の特徴として、ステータスアップを使わなくても何とかなる、ステータスアップを使うと快適になるという調整に感じたんだけど、3の場合ステータスアップをしないと歯が立たないというか厳しい場面があまりにも多すぎる。そうなると隠されたシェガーを見つけるためのスキルやその他のスキルで攻略が上手いこといけないもんかと考えさせる面もありトレースを稼がせる意味合いも見て取れるんだが……。これはこれで面白いのは間違いないんだけど、これはもう違うだろうという感じがどうにも抜けない。まだなんか見落としてんのかなー。というかわずか3面で何が見て取れるんだって話でもあるが……。ロックマン系からがらりと変わってアイレムっぽくなっちゃったけど出来は結構良いです。
ガレッガは3回やってみて3回ともハート様mk2発狂ワインダー2発撃った後の下降→針弾機雷乱射になすすべなく負け。地味に得点も510万前後と何一つ進展がありません本当に(ry)。ただ無意味に7面ハート様mk2と戦い続けて弾幕慣れしたのか弾はかわせるようになってきた。発狂弾幕もマジ発狂(白玉+自機狙い針弾+後なんか)みたいな死が見えるもの以外は回避できるようになってきたし。となるとやはり目下の課題は発狂ワインダー。これをどうすればいいのかがまるで分からない。今日で6発ほど受けてみたのだけど全てにおいてタイミングすらつかめず死んでいるので何をどうすればいいのか。ボムを撃ってもチッタのボム性能の弱点である発動がやたら遅いことがネックになってしまっている。ワインダー始動時に右にコンコンすれば理屈上避けられるのは分かっているのだがそのタイミングがつかめない上にボムが遅すぎて回避出来ない。対策があるとすればボムを連発で撃つことかぁ?ワインダー直撃時にまずボム、次に動き出す際にもう一発ボム、チッタの場合小豆爆弾と叫ぶときのあの時までは自機が無敵であることを利用すればワインダーの回避は確実に可能、これで振るタイミングがつかめなくても自機無敵で回避し、その後はエルボーの判定で弾消し発生、安全に切り抜けられる。はず。だがこの作戦ではボムを2発も撃つんだよな……。20万程度は機雷にボム撃てば稼げることを考えるとどっちをとるか、だな。こうなると機雷にボムは撃たない方が良いのかもしれない。しかし機雷落下にボム撃たないとしたら、じゃあいつハート様にダメージ与えるんだ?これ超難問じゃないか…?後ワインダー後の下に落下して攻撃してくるのもよく分からん。厳しいもんです。
ロマサガ2は特になんも。人魚イベントは年代ジャンプですっ飛んでいた。いやまあそりゃそうでしょうなあ。しかしこうなると武器開発は間に合うのか…?クロスクレイモアさえ作れればどうでもいいんだけどー。
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・その極上のカクテルが真実へのカギとなる。もうひとつのサイバーパンクバーテンADV『The Red Strings Club』が日本語対応で配信
https://www.famitsu.com/news/201801/23150276.html

俺の中でドノヴァンといえばリリムへのインタビューの際に「こいつの胸に乳首は付いているのか」とずっと考えていたやつという印象なんすよ……
このゲームはva11 hall-aみたいに衝撃を与えてくれるんかねー。ローカライズが架け橋ゲームズってのは結構良い感じな気がするけども。
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・コエテクが「声優無双」商標を出願、商品区分に「プログラム」「ゲーム提供」なども
http://kotetsu.game-waza.net/game/%E3%82%B3%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%AF%E3%81%8C%E3%80%8C%E5%A3%B0%E5%84%AA%E7%84%A1%E5%8F%8C%E3%80%8D%E5%95%86%E6%A8%99%E3%82%92%E5%87%BA%E9%A1%98%E3%80%81%E5%95%86%E5%93%81%E5%8C%BA%E5%88%86%E3%81%AB%E3%80%8C%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0

スタンバイSay you!みたいな感じに無双やる、みたいなゲームなんでしょうか。というかまるでどんなゲームになるのか分からんぞ……
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・Nintendo Switch用ソフト『Miles & Kilo』が海外で発売決定!少年と犬の協力2Dアクション!
https://ninten-switch.com/miles-and-kilo-announcement

む。
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・Nintendo Switch版『SteamWorld Dig』が2018年2月1日に海外で配信決定!
https://ninten-switch.com/steamworld-dig-switch-ver-announcement

これはめでたい!日本で出る際には是非ともフライハイワークスからでお願いします。でも3DSではインターグロー(現オーイズミ)からだし厳しいか…?でも何とかしてください。

posted by グレイ at 21:04| Comment(0) | 雑記 | 更新情報をチェックする

2018年01月22日

このままじゃ成績がホワイトアルバム

試験四日目。そんなことよりもこの雪は極めてヤバし。雪に埋もれてエスプレイドのエンディングみたいだーと感慨深くなったりホワイトアルバム2のサントラを流している場合でも無くマジでヤバい。何がヤバいのかと言うと明日だよ。9時から試験あんだよ。電車動かなかったらその時点で終わりだよ。ちなみに帰ってくる際に既に大雪と化していてゲーセンとか巡っている余裕も無く帰宅したのだけど、雪よりも凍結だよなあ。そして片道1時間半以上通学にかかるのをどうすればいいのか。うわーもうおしまいだぁー。このギリギリ感は極めて危険だよ。例えるなら残機0でブラックハート様mk2と戦ってるときやメタルスラッグ3でルーツマーズと残機0で戦ってる時と同じかそれ以上にヤバいよ(だからそんな例えじゃ伝わらん
ちなみに今日の試験はどうだったかと言うと、全然分からんけど100点取ったんじゃねえ?じゃねえ?って言ってる時点でアホさがにじみ出てるけど単位はとれたんじゃないかな。まあ俺さまちゃんにかかれば楽勝っすよ(すみません)。だからこそ今日の結果を憂うよりも明日の方が不安で不安でねえ……。無事に大学まで来れるのかねえ。
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ゲームの方は魔神少女3とロマサガ2、忍者龍剣伝、ヴァルハラってところっすか。
魔神少女3はアルの次のステージをどうにかクリアしたところまで。恐ろしく難しいが一応やりがいみたいなものもあるので良質なアクションなのは間違いない。しかしどうにも前作の影が形も無いのがこのゲームをどう捉えて良いのか分からんね。一つのゲームとしては中々のゲームではあると思うのだが……
ロマサガ2はアルビオン道場に入門中。ミスティック道場で我らがエース、ジュディが無明剣、乱れ雪月花辺りを閃いてくれたので、後はアルビオン師範代から不動剣を閃けば今後がグッと楽になると思うのだけど。ダイナマイト先生も千手観音閃いたり、モグラ皇帝もファイナルレターを閃いたりと閃きに関しては超良い感じなので後は術無しでどうやって七英雄倒せばいいかの算段が思いついてないのでどうなることやら。冷静に考えればワグナスやノエルに術無しで挑むって結構ヤバいんとちゃうんか……。先に浮遊城攻略すべきだったか…。それもこれもクイーンの撃破が遅れたのが……
忍者龍剣伝はノーコンで5-2まで。コンテニューをして邪鬼王まで。邪鬼王はやっぱり強すぎる。んー。鬼面夜叉はどうにかなるんだけどその後の連戦は忍術無しって辛いなー。
ヴァルハラはミニゲームのモデル戦士ジュリアンをクリアまで。STGとしてはそこそこ、ってところですか。道中が異様に難しいのに対してボスはパターン見つけやすく安置有りと微妙に適当な作りの気が。うーん……
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・『Rolling Gunner』開発メンバーインタビュー、かつて僕らを夢中にしたアーケードシューティングゲームの“未来”は、自分たちで切り拓く!
https://www.famitsu.com/news/201801/22149960.html

スッとCOSIOさんの姿を確認。とりあえず音楽は要チェックといったところでしょうか。
スタッフはあんま知らなかったのだけど元ケイブのお方なのねん。タノシマスも確か元ケイブのスタッフのところだったっけな。ケイブそのものと言っていいIKD氏はケイブにずっといると思うけど、ケイブの遺伝子はどんどん分かれていくのかねえ。矢川氏の今後はどうなんだろう。ゴ魔乙でひと暴れしたと風の噂で聞いたけど…
にしても、昨年から今年にかけてSTG結構ポツポツいろんなハードで出てますな。良いことですにょ。
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・『INFINOS 外伝』がSteamにて配信開始、1990年代への憧れが溢れるアーケード風横スクロールシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/201801/22150245.html

噂のSTG配信開始ってところですか。気になるなあ。
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・グリッチ表現で2Dシューティングの異次元を突破した怪作「Rym 9000」プレビュー
http://jp.ign.com/rym9000-pc/21090/preview/2drym-9000

こちらも噂のSTG。電子ドラッグ系STGといった趣だが滅茶苦茶面白そう……。PolybiusもそうだったけどこういうイカレたSTGを見ると原田勝彦さんに何か言ってもらいたくなるなあ。あー。
しかしこれHD振動やVR辺りと組み合わせたら奇跡が起きたり起こらなかったりしそうだけどその辺どうなんだ…?
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更に噂のSTGといえばこれも。
https://colopl.co.jp/alicegearaegis/

この名前にピンと来たら!の感じのスタッフで構成されておりますです。
サントラは確保するとしてゲームはやるかどうかは…どうしたもんかな……。上手く操作出来ないのは分かり切ってるし題材もそこまで得意なものではないけれど、あのピラミッド制作だからなあ。うーん……
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・ゲームクリエイター中裕司氏がスクウェア・エニックスに入社
https://www.famitsu.com/news/201801/22150280.html

!?

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2018年01月21日

生活記録

中休み二日目。3時間ほど図書館を利用できたのでカカカッと色々やって、後は電車乗り継いでガレッガやったりマックで勉強したり。そんなもんですかねえ。それにしてもなんというか、脳を整理するためにも手癖だけでプレイ出来るSTGが欲しいもんです。ガレッガも一応数少ない手癖でそれなりに行けるところまで行けるSTGなんだけど、厳しい面も多いし。まあ脳の整理をするのならゲームで整理するのではなく真面目に勉強しろという話でもあるが……。こんなんだからいつまでたってもボンクラなんでしょう。
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ゲームの方はガレッガとロマサガ2だけですかねえ。
ガレッガは2回ほどやってみたのだけど2回ともハート様mk2までたどり着いてそこで圧殺される感じのプレイング。2回とも第一形態が妙に機嫌悪く針弾ばかりすっ飛んできて、ボムを撃たざるを得ない状況に追い込まれ、そのせいで発狂突入のタイミングがつかめず殺されるばかり。未だにエルボーでワインダー回避出来るかはつかめてないです。うげげ。ボムがまるで足りん。
ロマサガ2の方は何とかロックブーケのテンプテーションを見切って倒したので後はひたすらに最終皇帝を降臨させるまでの準備段階。ミスティック道場(厳密にはまだミスティック降臨してないんだけど…)でひたすら皆死ね矢を撃つだけの簡単なお仕事です。ある程度稼ぎ終わったらダンターグ倒しに行きますか(というかちんたらしてたら子供と子ムーと詩人の洞窟の二つが出ちまったけどどっちにいるんだ…?子ムーか?)。
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後は特に記すことはないです…かね。こんなもんですみません。

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2018年01月20日

生活記録

中休み一日目。近所の図書館が混んでいたので仕方なくマックにコーヒー飲んで少し勉強して、ガレッガやりに行って頭の中で「試験で出るのはあの問題とあの問題なのかねー」と知識を整理(何してるんだ?)。特に何と言うことも無いもんです。
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ゲームはゼロガンナー2を動作確認して、ピンクスゥイーツをちょろっとやって、ロマサガ2をちまちま進めたくらいですかねえ。それと先のガレッガですか。ゼロガンナー2に関してはまともにやったといえないので無しです。
桃薔薇は1.00に復帰しようと何とかプレイしているのだけどまるで進展がなくふがいない死亡をこれでもかと繰り返す有様。最高到達記録はまさかの4面中ボスその2。もう情けないとしか言いようがありません。更にここに来てHDセレクターでPS3を動かしている際に見られた画面ブラックアウト現象が発生。Xbox360でも起こってしまったとなると、使っているHDセレクターはダメダメと言うことになる。それでも購入額は1000円で2000円だしてPS3を出力すらしなかったヘボちんHDセレクターなんかよりはよっぽど使えるのだが……。それにどうやら長時間動かすとダメらしいので、短時間での稼働なら問題は無いだろう。と思っておこう。しかしゲーマーのお方々は一体どんなHDセレクターを使っているのやら……。
1.00にムカついてきたので憂さ晴らしとばかりに1.01をデフォルトでプレイして危なげなく1周All。やっぱり1.00はバランスが狂ってんだなとの認識を強めるばかり。知識さえ身につけば割と安定してクリアまでたどり着ける1.01のバランスは非常に素晴らしいと思うばかり。いやまあこれも十分に難しいとは思うんだけどね。卵で3機ほど持ってかれて残機0でバーン様とやりあうことになったけど、久々にAll出来るとなるとやっぱ気分も良いもんです。ほえふえ。
ロマサガ2の方はなぜかここぞとばかりに進行。各地域を制圧しまくるもクイーンの撃破が大幅に遅れたためになんだか中途半端な感じに。そろそろ戦闘回数を増やして強力な技を閃いていかないといけないか。七英雄はボクオーンをぶっ殺したりそんな感じっす。そろそろロックブーケ、ダンダーク辺りを倒していかんとーという感じですかね。詩人イベントの進行が凄まじく遅れてしまってるけどどうしよう。後人魚も遅れてるんだけどどうしよう……。一応やらないか道場(マイルズ地下)の存在は確認できたし道場入門できたからラスボスまでたどり着けるのは確実なんだけど、どうしたもんかね。んー、とりあえずロックブーケ何とかしますか……。初見プレイの時はここでテンプテーション見切りを取り損ねてラスボスで血反吐を吐いたんだっけな。それから終皇に魔石の指輪、他のキャラ亜人にして勝ったんだったっけ。こういう多彩な戦術が認められるのがこのゲームの面白いところだと思いますにょ。
ガレッガはボカボカ死にまくるヘボガレッガ。ランクは凄まじく低いまま進行しブラックハート様で子ブラ4、ハート様mk2で青子ブラ5という感じだった。残機1でハート様mk2までたどり着き戦闘開始するものの途中でボムが尽きるという珍事に。結局エルボーでワインダーを回避できるかは確かめられず。今度から「次のエクステンドまで後20万の時は機雷にボム撃つ」「次のエクステンドまで遠くかけ離れている場合は機雷にボム撃たない」というパターンを試してみるか。しかしこれだとハート様に一体いつダメージが与えられるのか分からんな。どーすりゃいいんじゃい。
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期待の新作ガンデモニウムスのトレイラーが出来てたYo!
https://www.youtube.com/watch?v=EZL2IRnj4CY

いやあ随分と楽死そうな作品ですねえ。期待しかないぞ。うへひひひ。横で弾幕ってのも怖くもあるが、その辺はまあきっと大丈夫だと信じておきましょう……
ところでガンデモニウム関連作品(というか過去作)って何故か海外PS3で出てるんだね。PSNに関しても血迷って海外アカウント作ってTxK買ったし、どうしたもんかな……

posted by グレイ at 19:15| Comment(0) | 雑記 | 更新情報をチェックする