2018年05月27日

生活記録

セーブ&ロードの恩恵により初代ロックマンをどうにかクリア成功。イエローデビルはパターン化により粉砕に成功したが、エレキ無しでも勝てるくらいにはパターン精度高めた方が良いのかね。というかそんなことしてる暇があったらもっと他のところのパターン組めって感じでもあるか……。ゲームとしては大変に面白く素晴らしい作品だが、まだ1作目ということでこなれていない印象があるか。FCアクションの中ではロックマン2、忍者龍剣伝、ギミック辺りとは並ばないかな……。とりあえず一時休止するか、ちゃんと当時の条件でクリア目指すかは割と未知数気味。とりあえずはまあ当時の状況でやるだけはやってみようかなと。
ただプログラムとの戦いという面においては自分が経験してきたロックマン2、3よりも優れている面があったかなと思ったりも。それを痛感したのがまあイエローデビル戦とコピーロックマン戦か。イエローデビル戦ではパターン化しなければ勝てないけれど、パターン化が通用するという点で非常に優れたバランスになっている。コピーロックマン戦ではまさにロックマンの真骨頂である武器の使い分けが最も発揮されているといってもいいかもしれない。MBに変えて相手に攻撃出させないようにしたりして戦うとか、まさに知力戦に仕上がっているのが本当に素晴らしい。弱点見つけたときのアハ体験では今作ほどハッとさせられたものはないよ(これまで本編は3作しかやって無いのに何言ってるんだという感じでもあるが…)。ともかく非常に面白い作品であった。
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ピンクスゥイーツマジ終わっとる。弾が遅い、ボムが無限、弾避けしなくていいという側面から今作は単純難易度はそこまで高くはないけれど、相対的難易度は狂ったように高いというか全STGの中でもぶっちぎりで高いと思っているんだけど、なんかもう単純難易度も高いんじゃないかと思えてきた。いや初見殺しが狂ったように多いから単純難易度も普通にその辺のSTGよりもよっぽど高いといえばそうなんだけど、なんというか確定要素と不確定要素の振れ幅が大きすぎて、苦しいところが多すぎる。こうしてみると、ガレッガは今作に比べたらまだ親切だったんだなと思う(ガレッガはガレッガでまたランクとリソース管理の難しさがあるのだが)。やっぱ常時残0もしくは残1進行ってそれはちょっといくら何でも厳しすぎるんじゃないかと……。首の皮一枚でこの超難度を渡り切るというのは正直もう自分の力では限界なんじゃないかと思えてきた。今日の最高記録はこれ書いてる間6ボス第2形態で中断(飯のために呼び出しを喰らってそのままこれを書いてる)しているので、これがどうなるかという感じだろうか。とりあえず6ボスのパターンをもう少し見直してエクステンド7面で出せるようにするか……。というかこれホントに出るのかな……
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図書館に勉強しに行くも人が多すぎでゲーセンに。んでバトラでもやるかと思っていたら両替の最中に取られてしまったのでガレッガ。バトラやる気満々だったからそんなんでガレッガが上手くいくわけもない!ということでハート様で終わってしまった。得点は3回勲章落としやらかした割には600万越えてたのでまあまあだったのだが……。ガレッガもガレッガでやっぱり結構に難しい。
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・『Johnny Turbo’s Arcade: Joe and Mac Caveman Ninja』が2018年5月31日に北米で配信決定!データイーストの名作アクション
https://ninten-switch.com/johnny-turbos-arcade-joe-and-mac-caveman-ninja-announcement

デコってホントにいろんなゲーム出してるんだなあ。初めて聞いたよこんなタイトル…




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2018年05月26日

生活記録

ロックマンクラシックスコレクション出陣。とりあえず最も慣れているロックマン2をクリアするまではちょいちょいと。ノーコンテニューで行けるかなーと思っていたのだが、十字キーじゃないことの制約が想像以上に大きくドン詰まり状態に陥りながらのクリアになってしまった(コンテニュー回数は確か3回で所要時間は約3時間)。クイックマンステージでE缶使い損ねて死んでゲージ稼ぎする羽目に追い込まれたのはともかくとして、ワイリーステージ1でドラゴン戦の前の箇所でスクロールが停止したのは良いのだが足を滑らせての転落死を4回くらい連発したよ……。スイッチは十字キーでは無いので操作性に若干の不安を抱えているのは事実だが、慣れりゃどうにもでなるし(実際後半はあんまし死ななくなった)、精密な操作を要求されるタイトルではないし、その辺では全然問題ないらしい。1~10のロックマンを持ち運べて好きな時に好きなロックマンに触れられるのだから、まあこれ以上何を望むのかという感じですな。やっぱりロックマンは楽しいです。でもコレクションを謳うのならいつの日にかロックマン&フォルテを出してやってください。
んで、勢いそのままに初代ロックマンに挑んでいるのだが、まー鬼のように難しいことを認識。スコアシステムを採用しているのは、アーケードを意識してのことだと思うのだが、道中の難易度が全体的に2よりもよっぽど熾烈になっているので、スコアアイテム消して回復アイテムかエクステンドに変えなきゃアカンやろ…と思ってしまった(この辺2以降で改善されてホントに良かったと思う)。後これ、ロックマンロックマンオールドモードの経験は何一つ(では流石にないかもしれんが)役に立たんね。あれはあれで現代向けに最適化されていたことを再認識。イエローデビルが明らかに強化されていると思う。むしろこれがオリジナルなのでロックマンロックマンで弱体化されているというべきだが……。それ以外にもジャンプの仕様やらなんか滑りやすい仕様にどうも指先が付いていかん。一応イエローデビルまでは辿り着いててある程度簡易パターンは作れたので勝つだけなら終わってるんだけど、これをセーブ(パスワード)無しでやるとか、それはFC時代を考慮しても厳しい難易度ちゃうんかと思った(現在はセーブ&ロードでイエローデビルのパターン精度を高めている最中)。2面とか3面超えるのに半年以上かかったFC版魔界村よりはよっぽど優しいのは確かだが……。とりあえず、今から初めてロックマンを始められる方々におかれましては、自分みたいに当時の環境でプレイすることに固執せずに、セーブ&ロードなり何なりを使うといいかと思います。というかそういう多様な遊び方が出来るのが今のゲーム(今回のクラシックスコレクションなりVCなりアケアカなり)の良いところだと。
とりあえずしばらくはロックマン漬けの日々が続きそうです。未知の領域である4以降がどうなのか、この目で確かめてこなくては。
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ピンクスゥイーツすげえダメ。最高のプレイはとりあえず6面に入ったのだがそれが3面で事故でエクステンドして残3で6面突っ込んでランクが高すぎて圧死という感じなので……。通常プレイでは6面に入ることすら敵わず、更にここに来てHDセレクターが不調をきたしブラックアウト現象を連発。どうにもならねー!疑似フリーズ再現かよ!?とムカつき、最終的にHDセレクターを封印。360とモニタを繋ぐ体制に変更。思い返せば、HDセレクターを買ったのはPS3を使うためであったはずだが、PS3を起動することなく360の世間的にも個人的にも終わった評価のゲームをやってるとはね。もう自分はゲーマーでもゲーオタでも何でもなくただの腐ったピンク好きになってしまった……。
どうにもこうにもランクが高くなった状態での3面4面5面6面になれていないようで、その辺で事故死が相次いでいる印象。元々ゲームが下手というのも大きく響いており、何ともならんですな。とりあえずランクが高いまま6面に突っ込んだ場合連射を入れないと結構苦しいことがよーく分かった。ゲームに対する知識は大量に積み重なりつつある上に7面卵バーンをノーミスした経験もあるし土壌は出来つつあるのでそろそろ決めたいとは思っているのだが……
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メルヘンメイズやったら4面でジャンプミス飛び込み死亡でやる気大消失。そもそも最近やって無かったので致し方なしと言う感じではあるが……。
レベルスはプレイ時間50時間を超えつつも、また新たに行けそうなプレイが望めそう感が出てきたのでちょいちょいやってます。今回こそは20万の壁を破りたいが……
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・30周年の今こそ『ロックマン』を始めてみよう 初心者にもオススメしたい、シリーズ入門ガイド
http://realsound.jp/tech/2018/05/post-197656.html

ロックマン2海外版は難易度変更できるなんて初耳やで……
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・ファンタジーなダンジョンRPG『Tangledeep』日本語に正式対応。Nintendo Switch版は夏予定
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180522-68351/

メモメモ……
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・ガンホー,「パカパカパッション」を含む7作品をゲームアーカイブスにて配信
http://www.4gamer.net/games/085/G008540/20180523018/

ゲームアーカイブスは終わらない…ってかパカパカパッションだとッ!!??というかこれ昔配信してたのか……。プロデュースが絡んでる(というか代表作)からてっきり配信されてないもんだと…


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2018年05月25日

生活記録

大学でのゼミオでの発表やらなんやらでてんやわんやな昨今。初っ端で参考になるもの何一つない中発表する羽目になったが、なんとか切り抜けたか。しかしもう疲れた。ゲームも全然ですわ……。
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ピンクスゥイーツマジで怖い。このゲーム確実に俺の精神を完膚なきまでに破壊し尽そうとしている。心が折れかねない要素というか、不確定要素の海を漂う体験の中の不確定要素が不確定すぎて出来ないときは本当に苦しい。例外みたいな事態というか、不測の事態が往々にして起こりやすく、それであんましっかりとこうしていくということが出来ない。最高プレイはロボペッツ突撃地帯で1体倒し損ねたロボペッツにぐるっと回られて激突事故という有様だった。SP仕込んでいたから確定安置駆け込みで何とかなったはずなのになー。
今回の収穫としては、現在のパターンというか指針計画ではサンダークリーム地帯はボム撃つしかないって感じか。他のキャラならここたぶん普通にボムれば切り抜けられる箇所だとは思うのだけどシャスタは幅がなー。練習で感覚こそ見えてきているのだが、やっぱりランクがかなりきつめ。こうしてみると何だかんだエブリ100万は容易なバランス(あくまでデフォルトに比べて)だったんだなと強く思う。しかしまさか最後まで詰まるのがこの場面とはなー。蛇や7面卵はどうにかなったけどここだけはもうよく分からん……
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ケツイは4面で大事故起こしまくりでどうにもこうにもならへん。ナイトメアはどうにでもなるのだがそれ以外の箇所が結構苦しい。上手くいかないもんですな。最近は稼ぎ過ぎ死亡みたいなことが起こりすぎなので、どうしたもんかなーと思う。
プチカラットは遂に100列を超えることに成功。100列を超えるとスピードが少し減速するのでここが山場というべきか。しかし100列以降ムズイ。未知の領域だからというのもあるのだが、灰色ブロックハート型が出てきてしまってから全てが崩壊。というかあれはちゃんとパターン組まなきゃいけないだろ……。行けそうな気はするのだが、難儀なもんですな。ちなみに40列の壁は相変わらず壁で、最近は60列の壁とかにも引っかかりまくりでございます。
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・PS Storeで美少女が登場するゲームをプライスダウン! “ドキドキ!女神たちセール”開催
https://www.famitsu.com/news/201805/24157832.html

IA/VT異様に安い…と思ったけど買ってたかどうかの記憶が思い出せん…
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・『ロストインハーモニー』のNintendo Switch版が6月21日に海外で配信決定!数々の賞を受賞した新感覚の音楽&ランアクションゲーム
https://ninten-switch.com/lost-in-harmony-switch-ver-announcement

ふーむ…
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・Switch版『Songbringer』が海外で5月31日に配信決定!自動生成マップによるSFアクションRPG
https://ninten-switch.com/songbringer-switch-ver-announcement

むむむ。
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・Switch版『SteamWorld Heist』と『SteamWorld Dig』の日本語版が2018年夏頃に配信決定!
https://ninten-switch.com/steamworld-heist-ultimate-edition-2018-summer-release

来たか!しかも初代も!これローカライズはやっぱりフライハイワークスなんだろうか……
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ロックマンクラシックスコレクション購入。さて、やるだけやりますか。




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2018年05月24日

生活記録

TOEICのIPテストという所謂死亡直前にエクステンドした感じの試験の勉強も兼ねて最近は海外のSTGサイトなんかをちょいちょい見ているのだが(それたぶん勉強にならんと思うぞ……)、いやあ向こうのゲーマーさんの熱意って凄いもんだなあと思うばかりで。特に矢川STG周辺の需要と供給のバランスを無視した極限の攻略テキストの数々(特にガレッガ、バトライダー、ピンクスゥイーツ辺りはシステムに関して一切の妥協をせず全てを解説し尽している感がある)が凄まじい。謎のピンクことピンクスゥイーツ自殺倶楽部(pinksweets suicide club)の情報もちらほら見かけたし。一体何が彼らをそこまで焚き付けるのか……。
それとは話が変わるけどSTGの雑談が出来るような場所ってのはどっかにないもんなのかなー。コミュニケーション能力が欠落しているので絡みに行くことは無いと思うのだが、STGに対する考えをちょいちょい見たい。
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ピンクスゥイーツは6面で事故死して全てが終了。しかも死亡箇所が蛇レーザーとかサンダークリームとかロボペッツとかノアゼットとかならまだ妥協のしようがあったのだが、中ボスその1後の敵幕地帯直前のところで下から上に迫ってきたポップコーン弾に激突するって死に方だったので……。この後エクステンド取って残1で進行する予定が大狂いでもうダメだった。チョーやる気ネェー!
ムカついてきたのでレースAに乗り換えてプレイ。ランクを無視できるレース強し。ただ無視できるとは言いつつも中盤からは薔薇尻を前にしたりでちゃんと防御固めないときつい印象だった。というか、5面がなー。シャスタとシャスタ以外だと5面が全然違うような気がしてもう。1~5面までは鉄板でシャスタ彩京だと思うのだけど、6面と7面が他のキャラよりきついってのがねえ……。一方でレースだと特に5面がきつい印象。俺が慣れてないだけな上にデフォルトでやってるからかもしれないが……。たぶんまだランクが上がった状態の5面と6面が練習不足。
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ケツイは2面で事故死してダメです。とりあえず5面に入ったけど入っただけ感満載。だから何なんだよぉ……。
ガレッガはそろそろちゃんと普通にクリアしないとヤバいよと思いつつのガイン稼ぎ。5面のボールでボムミスがあったものの予選で700万オーバーして(具体的な数値は忘れたが750以上はあったんじゃなかろうか)、これはなんもしなくても1000万行くのではと思っていたのだが、そこからタコミスしまくりで壊滅。ムズイッス。
バトライダーは連射抑えるとランク下がんじゃねえ?という判断のもと一部のキャラのタイプを変更。ストローマンC2号BカペSでプレイしてボス2体落としのノーマルコースクリアへと相成った。劇的にランクが下がった感は全然ないんだが……。落としたボスはハート様とソバット。ハート様は肝心な時に2号機がいなかったという理由なので極めてアレだが5面ボス3人衆はステージセレクト出来るところでやればソバット→ブルント→エンヴィーの順で出せるから何とかなるか。となるともうこれはノーマルコース全ボスやるしかないのか……。ハヤテ丸は初見だったけどほぼ全ての攻撃が狂ってたツムジ丸と比べたら雲泥の差で楽なんじゃないかなと。今回は引きが良かったという可能性もあるが……。ツムジ丸は形になってきたけど3回に1回安置がずれて死ぬので嫌なボスである…。上級で全ボスやる場合ここではボムれないんだが、ノーマルだったらもうボムった方が良いんじゃないのかコレ……。エンヴィーはもう自機潰すかボムるしかないボスだと思うんだがなあ……
とりあえずストローマンと2号機である程度のところまで頑張ってカペに託してカペ(もしくは生きていれば2号)でバシ2ツムジハヤテソバットブルント倒せばエンヴィー降臨でストローマンも逝って良いので行けるんじゃないかなと。夢だけが広がりまくり。ホントにこれ出来るのか…?
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プチカラットは遂に95列まで進行出来たもののここで痛恨の下落としが決まりあっぷあっぷになり完全敗北。というか、200列崩すとかいくら何でも多すぎなんじゃないですかね……。もうこの時点でヒーヒーよ……。最近は序盤で積極的に下に落としてピンチの状況になれる練習をしつつ、時間短縮を目論んでいるのだがやはり壁は40列ゾーンがなー。そこを超えても5060がなー。40列付近は何とか形になって来て内部からぶっ壊しというのが安定してきているのだが、斜め当てをしくじった瞬間に敗北確定の勝負なので本当にきつい。弾速が遅いので他のブロック崩しの中では斜め当てはやりやすいとは思うのだが……。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本ッッ!韓国サバイバルホラー『The Coma: Recut』からキラ☆ふわ看護ADV『白衣性愛情依存症』まで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7321.html

今週の予定はロックマンクラシックスコレクションだったのだが参考書とか飯食ってたりでまさかの所持金が500円を切りかねない自体なので購入できず。こんな情けない理由でゲームを諦めることになろうとは……。ちょいちょいしたらちゃんと買う予定。インティの悪魔城と白衣性なんちゃらかんちゃらもその時に買っておこうかね…。後者はとりあえず半額だし…(そんな理由で買うなよ
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は今のところ10本ッッ!メタ2Dアクション『ICEY』から台湾製の謎解きADV『落雨落葉』、『斑鳩』まで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7322.html

しかし今週もガンバード2がなかったわけだが大丈夫なのかゼロディブ…?来週来るとなると斑鳩+ICEYに加えてガンバード2と結構に結構なことになってしまうが……。
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・柏木准一氏が語る、王道系シューティングと弾幕系シューティングの違いは【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/24157596.html

むむむ。
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・Nintendo Switch版『20XX』が海外で7月10日に配信決定!ロックマンライクのローグライク2Dアクション
https://ninten-switch.com/20xx-switch-ver-announcement

日本でもそのくらいの時期に来るか…?


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2018年05月23日

生活記録

インタビューがあんま無い御大コンテストをやるなら割と上位に位置付きそうなクリエイターに分類されてもおかしくないYGWこと矢川氏だがどうも「ケイブシューティング史」という本にインタビューが掲載されているらしいことが発覚して驚愕気味の今日この頃。海外のSTGサイトにて画像があったので読んでみたのだけど、自分が烈火、ガレッガ、バトライダー、ピンクスゥイーツ辺りで感じたことはある程度意図してのことだったんかなとか色々と腑に落ちることがありまくりだった。対戦格闘ゲームとかちょいちょいやってたとか、サムライスピリッツとか好きだったという言葉に、バトライダーやピンクでのボスのランダム要素による真剣勝負(AI、プログラムとプレイヤーとの戦い)の演出はその辺にルーツがあるのかなーと思ったり。
で、この本どうにかして手に入れたいんだけどやっぱこれもうヤフオクとかしかないんかな……。
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ピンクスゥイーツやったら1面で事故死(自機潰しでは無い)したのでやる気大消失でぐわんげに逃げ帰る。恐ろしく久しぶりなので忘れてるかな?と思っていたらやっぱり忘れていた。が、忘れていながらにしても尼魏主まで辿り着けるのだから本当に良いゲームだと思うばかり。ゲームの(というかSTGの)難易度なんてこの程度が適切だと思うんだけどね……。どれもこれも正直難しすぎだよ……。ピンクとかホント何考えてるのかわかんねえし……
忘却が酷いもので特に5面の動き方と足利凄氏の倒し方度忘れしていたのがあまりにも痛かったか。このゲームは6面全回復ゲーなので6面にさえ来れれば案外何とかなるといえばなるのだが、そこに至るまでに凄氏をゲージ2本くらいで撃破(もしくは1本ボム2)してどっかで自爆、ボム2を維持して全回復取ってボム2発撃って魚と牛車を乗り越えれば後はまあどうにかクリアまで行けるんじゃないかという調整なんだけど、なんか安定せず。敵配置はアバウトに覚えていたし、そこに式神重ねれば何とかなるゲームだが、重ね方が重要な箇所も結構あるというのは覚えていなかった。情けなし。尼魏主戦でも回復アイテム取るのは覚えていたけど弾消しの仕方覚えてなくて「あれ?こんなんだっけなんか弾多くねえ?」とか思ってたら死んだし。無念すぎる……。あと稼ぎが繋がりすぎて道中が地獄と化していたのも敗因か。普段意図的にカウンタストップとかやるのに今回3000くらいまで繋げちまったからなあ……。コンテニュー2回してエンディングまで。尼魏主最終形態は右端の方居ると弾密度少ないっすよとちょいちょい見るサイトさんの掲示板にて教えて頂いたのだが、ホントに意外と弾密度少なくて感動したり。
それにしてもぐわんげおもろい。高速弾に加えて大往生ケツイよりも圧倒的に弾が多いという衝撃の作りながらそれが全く理不尽に感じさせないのは本当に凄いと思う。道中の物語演出も際立って印象的だし、ステージ構成はケイブSTGの中ではトップクラスに好きだ。6面の鬼ごっこ地帯の完成度の高さはいつ体感しても良いものだ。ピンク6面と並んで屈指の完成度のステージだと思う。
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ケツイは1面で事故死して2面で事故死して3面で事故死してエクステンド逃したりしてもうダメと言う感じ。4ボス発狂で沈没してどうにもならへん。このゲームで一番難しいの1面じゃない?(それは無い) あの開幕近辺の中型機の弾かわせんぜ。こういうことを経験するたびに自分はゲーム下手からは抜け出せんのだなと強く思う。
ガレッガは人生2度目の衝撃の1000万越えプレイが出てしまったよ……。クリア出来なかったので意味ないんだけど……。ガインで予選830万出したのでこりゃあなんもしなくても1000万出るなと思って実際ハート様mk2で1000万出したんだけどまーハート様mk2のご機嫌が最悪だったようでぶち殺されてしまった。でも正直残2ボム5で突っ込んだのでこれは勝ちたかったぁ……。ランクは高かったような気がしたけどここまで来たらランクもうそんな関係ないと思うし……
バトラはストローマン2号カペの面子でちょいちょいやって出せるボス全部出してのツムジ丸まで来れた。なんでか知らんけどショーティ使ってた時よりも明らかにランクが低かったような気がするが……。ストローマンでステージ3つくらいクリアしたら引退(という名の自爆)でどうにかする感じかーと思ってたのにバシ2まで来てしまった。バシ2で潰して2号機でバシ倒してのツムジ丸で残機残しつつ撃破というパターンを想像したのだが、バシ2で2号機があの世へ旅立ち全てが崩壊。んでもってツムジ丸の超速クナイ弾幕に激突して終了。んー。とりあえずショーティとどっこいどっこいクラスにはストローマン強いんじゃねーかとは思った。バトラキャラではショーティマリアストローマンタグTアダムが強いのか?魔法はカペ、ガレッガは2号か3号だと思うんだが……
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プチカラットは辞めるかどうかの瀬戸際だがどうにかこうにか75列という結果をたたき出す。しかしホントに難しい。最近は40列の壁までに辿り着く時間自体は驚異的に短くなっているのだが、斜め当てというのが全然出来ずにそのまま落として死んでる気がする。キャラ萌えに釣られた人を叩き潰すような難易度だと思うが……これもやはりインカム面との兼ね合いでこうなったんかな。あるいは俺が下手なだけか……
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・『アーケードアーカイブス いっき』(Switch)、『アケアカNEOGEO トッププレイヤーズゴルフ』(Switch、PS4、Xbox One)が5月24日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201805/23157753.html

サンソフト系行けるのか!と思ったらそもそもわくわく7とか配信してましたな。
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・マイニンテンドーストアにNintendo Switchのドック&ACアダプター無し“2台目用セット”が登場!
https://www.famitsu.com/news/201805/23157739.html

ゆくゆくはこれドッグ無しで販売とか普通に起こり得るのか…?携帯機(というよりDS系)の未来はどうなる。
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・辛口アクションADV『吾妻邸くわいだん』が6月15日に配信決定! みなぎる緊張感とカタルシスを味わえ!!
https://www.famitsu.com/news/201805/23157749.html

む。
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・ローグライトSTG『Juicy Realm』「将来的にオンライン協力モードも追加予定」【注目インディーミニ問答】
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/20/80914.html

ガンジョン的なゲームだったりするんだろうか。
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・【リサーチ】『あなたの人生における4大ゲーム』回答受付中!
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/21/80929.html

ビデオゲームバトンの文化はTwitterに移ったと思ったらこんなところにまで!



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2018年05月22日

100万エブリじゃ駄目だ、デフォルトじゃなきゃ駄目なんだ

ピンクスゥイーツ、デフォルト設定で7面卵に辿り着いてしまったよ……。しかもとんでもないタコミスやらかして残0だったが実質残2で卵突入出来たのでクリア出来る可能性は十分にあったわけだが……。戦車弾封じで封殺してたら画面上に行きすぎて下から上に弾撃たれて死ぬなんていう腐れミスさえなければクリアまで行けたかも分からなかったのになー。エクステンドアイテムが画面外へ消えていくあの虚無感は筆舌に尽し難いものがあるよ……。7面卵ノーミスとバーンノーミスは何回かやったことあるので理屈上デフォルト設定でクリア可能ということがこの手で証明されてしまったわけだがこれホントにやるの……?お、俺は後何時間何十時間何百時間溝に捨、捨てることになあああああああああああ!チョーやる気ネェー!(錯乱気味
ともかくクリア可能なことが分かったので後は細部の調整を頑張るだけなのだが、やはりデフォルトは100万設定の時よりもだいぶランクが上がってしまうみたいだ。道中は今まで通りのパターンで一応大丈夫なことが示されているのだが、大問題はやはりサンダークリーム地帯。ここを超えるために自爆してランクを落としておくべきか(こっちの場合7面卵に期待できる残機が3以下になってしまう)、それともまだ何かの見落としがあるのかが要検討といったところか。ゲームの腕前が死んでいるのでミサイル雑魚が最大の強敵となっているのだけど、ここをどう抜けるかがカギか。連射仕込むという発想を得たときはこれで完璧や!と思ったんだが、やっぱり詰まるところなのかココは。しかしまさか蛇レーザーよりもここが壁になるとはなあ。動き次第でどうにかなるのならどうにかしたいけれども……。ボムを撃つパターンは腕が無いので正直怖いので、出来ることならショットで誤魔化すパターンで収まってほしい。ダメならもう7面卵バーンノーミスすることに懸けて自機潰すだけや……
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ケツイBタイプでエヴァッカニア最終形態残り1ドットまで辿り着いてしまった。Bタイプの方が簡単じゃねーのこのゲーム。今回の勝因は自分でもよく分からんが……機動力が高いのが幸いしてか苦手な4面中ボスとか4ボスとかが意地と気合で避けられるレベルになっているということなんだろうか。あるいはデスレーベルではこっちを中心に使っていたので体が覚えているか。蟹に関しては割と気合なのでそのうち勝てるとは思うのだが、スコアがどうもAタイプでやってた時よりも1.5倍くらいあるからかランクが高いようで攻撃が激しいんだよな……。とりあえずクリア自体は想像してたよりもはるかに近いことが分かった。ので、ちょいちょい頑張ろうかと。
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津田沼エースではどの台もなぜか盛況だったので虫姫ふたりBLマニアックで時間つぶし。結果は5面とかなりの結果だったがなぜ5面に来れたか全然分からん。当の本人も首捻ってたり。にしてもマニアックの稼ぎは全然意味が分からんね。エクステンド無しで5面まで来てるのでエクステンドさえ取れればクリアは出来ると思うんだが、調べる気にもならないしたぶん理解も出来ない気がする。無論稼ぐ気なんてさらさら無し。こういうのが典型的な落伍者なのでこうはならないようにと願うばかりです。これに比べりゃケツイの稼ぎが如何に簡略化されてるかが分かるよ…と言いたいところだけどアレも全仕様を全く把握出来てないからなあ……。とりあえず稼ぎがマニアックなゲームは井内STGと矢川STG以外もうダメだということがよく分かった。どこまで行ってもパズル脳。
ガレッガは気分転換にボーンナムで南無っと行ってるのだが(意味不明)、たしか940万という結果をはじき出してしまった。ハート様mk2の発狂が狂ってなければこのままクリアで1000万届いたかもわからんのになー(今回はハート様mk2オチ)。しかしなんでこんな点数が出たか分からん。ハート様mk2が機雷沢山出してくれたことは事実なんだが……。あと、もう腕が無いことが明白なんだから6面開幕で勲章繋ぐのいい加減辞めたら?とここ数週間でずーっと思ってる。あれは俺には無理なんかなあ……。
バトライダーはショーティマリアカペの面子で中級コース全ボス-ブルントエンビーを達成。元々ブルントエンビーは降臨させる気あんま無し、ということでミッションコンプリート。非常に面白うございました。やる場合はショーティとマリアでバシmk2まで持って行ってカペに託すというのが良い感じらしい。練習が足りてないソバットは今回はちゃんと記憶してる限りでのパターンで動いてくれたので満足。やっぱこのゲームのボス戦はホント面白い。
んで、この面子でクリアまで行けてしまったのでしばらくはストローマン、2号機、カペの面子で全ボス出しつつちょいちょいみたいな感じでの付き合いになりそうな。一応この面子でプレイしてみたけどストローマンが1ボスで昇天したり2号機が空ボスであの世へ逝ってカペだけが頑張るもゴブロボに横当たりされて沈没みたいな前途多難感満載のプレイになってしまった。が、3号機よりも2号機の方が貫通弾あるからか気持ち楽なことが分かった。ガレッガよりもオプションのおかげで幅あるし。
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プチカラットは40列の壁を超えても60列くらいで力尽きる感じの完全な停滞ムードに陥っております。ジャンルに不慣れでゲーム下手というのがもろに出とるような。きついことはきついけれど、まあ頑張ってくしかありませんか。
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・『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522

松野御大や!オウガバトルの企画書はちょいちょい見てたけどFFTは初めて見るわ……。御大が再びオウガバトルサーガを手掛けられることはあるのだろうか?そんなこと言ってないで俺も早く伝説のオウガバトルプレイしなきゃ……。にしても相変わらず狂気染みた分量の記事だ……
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・『最悪なる災厄人間に捧ぐ』ケムコ×ウォーターフェニックスの新作アドベンチャーゲームをスクープ!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/22157654.html

ケムコの新作ね……
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・『プチコン4 SmileBASIC』が発表! Nintendo SwitchでBASIC言語によるプログラム作りが楽しめる【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/22157659.html

むむむ。
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・まさかの実機で復刻!スーファミ「初代 熱血硬派くにおくん」「リターン オブ ダブルドラゴン」が互換機用カセットとして6~7月に発売!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7316.html

カルトゲーだけでなくこういうのも復刻あるのか……。なら「ごきんじょ冒険隊」とかも何とかならないもんですかね…?というか魔獣王も出ちゃうよ……。ホント手遅れになる前に買っておかないと…
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・カナダのゲームショップEB GamesがSwitch版『ゲーム天国』と『プラスアルファベータ』をリストアップ
https://ninten-switch.com/game-tengoku-and-plus-alpha-beta-listup

現段階ではあくまで噂だが……出るといいなあ。
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https://twitter.com/exaarcadia/status/998117847225262080
スタンフェスト発表の続きで有限会社M2もEXA基板に参入させて頂きます!ご期待ください!

Continuing with Stunfest announcements, M2 joins the ever growing exA-Arcadia creator alliance! You know what to expect!

もののけ忍法帖はこれで出たりするんかね……。この会社ならガレッガ逆移植くらいはやりかねんと思うぜ……
で、UBUSUNAはまだですか?(恒例 井内さんも無事だといいんだが……。


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