2017年09月25日

9/18~9/24

この一週間なにしたっけ?レベルで記憶がなかったが色々やっていたらしい。ゲームショウのはここには書かず、Heyでやった作品はコピペです。

・ポケモン青
めでたく殿堂入り。やっぱりポケモンは面白いということを再認識させてくれる作品でありました。

・ポケモン金
ずっとスロットしててまだアカネに会ってません。んー今回はどう倒そうか。

・ガレッガ
最高記録は1クレグロウスクイードで他キャラだと最高5面。んー、魔法大作戦のキャラよりも2号機とかの方がいいんかね。

・桃薔薇
ハーダーで6面蛇地帯、ノーマルで7面タマゴまで(どちらも1.01)。しばらくはまだハーダーかなあ。その後に1.00か。うーむ。むー。

・むちポ
アレンジで4面まで。アレンジはかなり出色の出来だと思ったのでちまちまプレイしていこう。

・フォトンキューブ
プレイはしているんだけど全然SSSの惑星の問題が解けません。ごめんなさい。

・メタスラX
10機設定で5面まで。なーんかどんどん下手になってるような。

・虫姫ふたりBLマニアック
1クレ4面。序盤のしんどささえ何とかなってくれれば。

・デマンボ
大苦戦したものの激ムズコースをクリア。お疲れさまでした。さて、次のスイッチで挑むゲームはどれにしましょうかね。

・ストライカーズ1945
屈辱の難易度チャイルドに落としてプレイするもまさかの5面で終了。恥ずかしすぎる。

・ラグナロク
1クレ7面。これ以降の攻略には的確な敵配置の暗記と弾挙動の把握、あと自分の実力上げるくらいか。出来んのかね…?

・雷電DX
練習コースでボスまでたどり着くもショボい動きをしてボムが無くなりそのまま入滅。そもそも最序盤に残機ゼロになっていることもおかしい。ダメすぎる。

・ケツイ
最後にやったのいつだっけ?レベルで記憶がない中アドリブだけでプレイして4面。アドリブだけで4面拝ませてくれるのだから懐の広い作品です。思い返せば本格的にSTGをやるようになったのはダライアスバースト、そしてケツイデスレーベルからだった。となると案外手に沁み付いてたりするのかね。デスレーベルってボス戦のみだからあんま関係ないといえば無いんだけど。
にしてもケツイはやっぱり面白いです。弾避けは苦手だけどケツイの弾避けは全く苦にならない。圧倒的な操縦性で縦横無尽に動き回りロックショットをかまし弾という弾から逃げまどい隙間を作りぐわっと動く。これが楽しいのなんのって。難易度がめちゃ高かろうとも動かしていて楽しいっていう部分に訴えかけるケツイはホントに良いゲームだと思いますにょ。

・カラス
1クレ4面。テキトーにソード振り回してテキトーにシールド張るテキトープレイ。やっぱりYou Can't Fxxk Meは名曲だと思うばかりであります。4面入ったのは初めてな気がしないでもない。シールドのレベル上げか展開が上手くいってたのかね?

・ぐわんげ
今回の主目的であるぐわんげのアーケード版はどないなもんだろうという調査のためにプレイ。結果はなんと源助で1クレALL。コントローラからスティックへと操作形態が大幅に変わったものの360版で作ったパターンがそのまま流用できるのはもちろんのこと、操作の癖もぐわんげ自体になれていれば何の問題もないらしい(むしろスティックで動かせるので弾避けに関していえば安定する)。めでたくゲーセンでも家でもぐわんげに関してはある程度の結果を出せるところまではやり切ったと言っていいだろう。いやあ嬉しいねえ。これほど嬉しいことは無いよ。

・エスプレイド
ほとんどやってない上に過去にやり込んでもいないにも関わらず1クレ5面だった。うっそーん。何故だ?エスプレイドはケイブにしては恐ろしく真っ当というか無謀な弾幕の類がほとんど存在せず良く見て避けれるSTGであることは知ってはいるんだが…にしても、だ。弾避けがお釈迦な自分がここまで来れてしまうとは。男気アチョーSTGのガレッガや桃薔薇(まあこれらもパターンきっちり組むタイプのゲームではあるが…)の荒波に揉まれまくってるから弾避けスキルが微妙に上昇し始めているんだろうか?
エスプレイドをまともにやってこなかった原因は移植がない&近くに稼働してるゲーセンがない&バリアの仕様がよく分からん&キャラ誰使えば良いか分からん(今年になってようやくいろりでは無くJ-B使えば良いと理解した)といったコンボを喰らっていたからなのだが、これはもしかするとクリア出来る最低限度の基礎技能は身についたのかもしれん。あとはシステムの理解さえ出来れば…ってところか。移植があればなあ。M2にはケツイよりも正直こっちを移植してもらいたかったぜ……。実は一番移植してもらいたいのは桃薔薇なんだが……

・ピンクスゥイーツ
今回の主目的その2。これをやるためだけにHeyに来たようなものである。その結果はなんと!1クレALL!しちゃいました!
残機無限バグ発動で、だけどな!
いやはや噂には聞いていたけどホントにあるとはね。しかもエブリ100万設定だから一発目のプレイで意図せず発動しそうになってビビった。2回目のプレイでは本当に発動するのかと思いやってみたらこの有様だよ!残機無限バグを起こすのにもそれなりの技術を要するからいいと言えばいいんだけど(よくねーけど)、2回死んでもエブリ100万だと容易に起こせちゃうのでダメだな。しかしランクが上がった桃薔薇6面は初めて拝んでみたが(無限バグを起こしたのは5面だが5ボスはノーミスだった)こりゃランク下げないと無理というか難易度的に終わってるね。でこんなバグもあるからより終わっていると。こりゃちょっと救いようがないレベルでダメだぜ……。一応ランク調整すればなんとかならんでも無いような気がしないでも無いとは思えたんだが。エブリ100万設定なら適度に自爆する必要がありそうだがそれでもデフォルトよりは低ランクを維持できそうではあるんだが。1.01って相当調整されたんだなー。
ゲーム内容はとほほの一言だが(ボロクソ言ってるけどケイブSTGの中では大往生ケツイ並みに好きなタイトルなんだけどね)操作性はアーケード版の圧勝みたいだ。そりゃそうだろうみたいな感じではあるんだが。特にAB同時押しが非常にやりやすい。コントローラでやってるときはボムが誤発したりと散々の散々なんだがそれが一回も起こらなかった。やっぱこのゲームってスティックでやるべきなのねーみたいな発見が。
後はキャラが喋りまくりシャスタの台詞がアレ気味だったりバーン様がすげえうるさかったりでゲーセンでまったりやるのには恐ろしく向いていないという印象。周りから白い目で見られているような気がしたぜ……。Heyではやらん方がこれは賢明かも分からんな……。プレイ時間も無限バグ使うと普通にやるだけで1時間近くかかる気がするし……

・ナイトストライカー
1クレ4面。なんかレバー捌きがどうも上手くいかない。1面からダメージ喰らうってどういうことですのん。
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2017年09月18日

9/11~9/17

ふにゃーんでへにょーんな日々でしたがガレッガと桃薔薇クリアで一気に印象が消し飛んだ1週間でした。しかし来週(既に実質今週)はもうTGSなのか……。そしてゲー音オフ会に日程の都合上参加出来なかったのが残念……


・このすばアタックオブザデストロイヤー
カズマ、カズマサン、めぐみん、ダクネス、アクアでノーマルをクリア、ポンコツダクネスでクリア、デスモードめぐみんでクリアかつ2周目5面、キャラバンモードカズマで1周(16万ちょい)。なんだかんだ恐ろしい勢いでハマってしまいましたかね。これほど良く出来たキャラSTGやるのも久々だ。

・桃薔薇
1.01ながらもノーマルモードデフォルト設定でクリア、ハーダーモード5面まで。デフォルトでクリア出来て良かった。矢川STGはやっぱり最高です。

・ガレッガ
奇跡の1クレALL。5年もかかった分嬉しさも5年分ですよ。しかしホントにクリア出来るとは……

・デマンボ
中々難しい惑星をクリア。中々に難しい感じでございました。

・メタスラ2
1クレ最終面。5面がアケコンじゃないから非常に厳しく……

・メタスラ3
1クレ機銃戦。ロカさえ運よく行ってくれれば…

・FAST RMX
ノービスモードをちょくちょく。

・ポケモン青
ファファファのキョウをそろそろ倒しに行くかーみたいな感じ。来週までにはクリア出来るよう気合入れてきましょう!

・ガンナーズヘヴン
2面ボスまで。異様に難しい。特に2ボスは倒し方が思い浮かばない。何をどうすれば…

・フォトンキューブ
SSSランクのミッションが残り2つまで。

・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ最終ボス第2形態。とりあえず当時やっていたところまでは来れたので良しとしますか。

・黒復活
1クレ5面ビット地帯。

・雷電
1クレ2面。柏地下ゲーセンにて発見するも3面に入れてないのはちょっとヤバいかも。必死に弾避けするゲームをやってなかったからなあ。これじゃいかんね。

・ぐわんげ
1クレ最終面。もうちっと頑張らねば。

・インザナ
シーン32まで。終盤か?と思いきやここに来て新たな展開が。そして想像もしなかったヒロインのあっけなさ過ぎる死。こんな簡単にヒロイン殺しちゃって良いのかよ…
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2017年09月11日

9/4~9/10

ホテルで暇つぶしにゲーレジ読んでいたらああ9月4日なのかと思ったり思わなかったりな感じです。もうああいうライターさんは現れないのかと思うと残念です。


・アウトラン
なんとか1クレ1周に成功。最後のゴール地点は真ん中のルートでした。アクセル踏みながらブレーキかけてカーブを曲がる、とにかく事故らないことを最優先する、を心がければ出来なくもない難易度なのはかなり巧みな難易度調整じゃないでしょうか。同時に走る車が最大の脅威と化すのも中々に面白い感じでした。……あの人らってどこに向かって走っているんだろう……。同じ目的地を目指しているわけではないとは思うのだけど、そこに何かがあるとばかりにトラックも車も超速でアクセルを踏んでいる。冷静に考えるとこのゲームは色々おかしいような気がするぜ……

・エコーザドルフィン
高速ボタンを押しつつダッシュを行い右の方にタイミングよくキーを入れ、ジャンプして障壁を飛び越えるというアクションが出来なくて挫折。こんなもん無理です。出来る気がしません。1回はマグレで成功したものの、その次のステージでさも当然使えるかのように再びこのギミックが出たことを受けて「これは無理だ」と判断しました。何とも無様かつ無念な結果ですが仕方ありません。ゲームが壊滅的に下手って悲しいもんです。

・桃薔薇
1.01デフォルト設定で6面。一時は3面が越えられるそのまま入滅しようかと思い悩んだけどどうにかそれなりに復調。でもどうせなら7面タマゴに会いたかった……

・最大往生
タイステ博多ヨドバシ店にてあったのでプレイ。1クレ4面。100円2クレ設定だったけど4面止まりだったぜ!!こんなの出来る気がしねえ!!アドリブが封殺されているのはまだしも敵配置がとんでもなく覚えにくいのはどういうこっちゃい。

・ガレッガ
1クレグロウスクイード第2形態。ブランクがあるのでどうかなーと思ったけど何とか。あとは試行回数を重ねるだけですか。とにかく経験をつまんとなあ。2クレ100円のところでやって2クレ目がグロウスクイード発狂で消し飛んでいるようではクリアはまだまだ遠い。うぐ。

・ポケモン青
シオンタウンでポケモンタワー内ライバルを一蹴したところまで。恐ろしいほど進捗スピードがアレだけどすべてが楽しいのでまったり楽しむとしましょう!!金銀までにはクリア出来ればいいや。

・インザナ
シーン29くらい?ポケモンを始めてしまったので進行速度は更に遅れるがいよいよ終盤(だと思いたい)、気合を入れていきましょう。

・Fast rmx
ちょこちょこノービスモードを進行中。1位が全く取れないが2位や3位には入れることを考えると難易度的にはやはりそれなりなのか…?バーンアウトパラダイスが初見でも最初の頃はサクサク進められたのと比べると一昔前の洋ゲー感というか男気溢れる難易度調整の気もしないがまだゲームの特性もつかめてないしなあ……

・デマンボ
超簡単モードとそこそこ難易度(名前うろ覚え)をクリア。対戦が売りのはずなんだがソロモードは対戦全く関係ないんじゃないかコレ?プレイした限りメイドインワリオとタントアールを足して2で割ったようなゲームといった感じだが、こっちも面白いのになんで対戦の方を推したんだろう。オンラインに対応していないっつー大問題を抱えているし。いきなりセールしちゃったりしてるしどうにも謎なソフトだぜ……。

・メタスラ2
1クレ最終面火星人基地。最終面開幕で地形に引っかかる→イカミサイル直撃、テンパって落下死、零距離でモーデン兵にボム投げられるなど悲惨すぎる死因の数々。特に最初はアホすぎる……。これで今まで出来たプレイが出来なくなると最悪だな……

・フォトンキューブ
SSSの惑星で挫折気味。ムズイッス。いやマジで。しかも3つクリアすればいいというわけでも無いし。きあー。

・メイドインワリオ
ドクターワリオとかをちょくちょく。カウンターをやってみたら40回という記録が出て驚いたり。まだまだ腕はさび付いていないみたいだ。しかし当時の自分は80回なんてどう出したんだろう……

・オペラグ
触れただけ。


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2017年09月04日

8/28~9/3

幻のバトルシリーズがあるとの噂を聞きつけ「バトルグランプリ」なるゲームに目をつける。今作あの矢川氏がプログラムを手がけたらしいんすよね(キッド時代の作品らしい)。ようつべで動画を見る限りそんな楽しそうに見えなかったのはレースゲームに詳しくないからかねー。レトロ系のゲームの情報見るときに見るブログさんのところでは「雨こそがリアル!」みたいなこと言ってたからやってみないと分からない作品みたいな感じかな。
そんでもって今週は野暮用で本州を離れるので更新は…するか不明ですがまあそんな感じです。旅行じゃなくてお勉強しに遠出するってのも中々しんどいものがありますな。それもこんなバカ学生が参加しても良いもんなんだろうか…と思うと不安しかないけど参加費払っちゃったので仕方ないもんです。


・フォトンキューブ
SSSランクの惑星というか最後の惑星が出現。本編クリアまではきっちりやっていくとしましょう!

・アルケミックダンジョンズ
最終ダンジョン突破。素晴らしいバランスでやりがいのあるローグライクでありました。シレンというか不思議のダンジョンと比べると多少調整の違いからくる面白さに差異があるけれどそれでも十分に楽しめる作品だったと。

・ミスターシフティ
クリアまで。夕日に向かってパンチDEポンチな暴力至高主義が光る超暴力アクションでした。如何せんホットラインマイアミを経験してるだけにあれと比べてしまうと…という点はあるけれど、どす黒い笑いに包まれていないのでその辺は安心してプレイ出来るのでいいでしょう。

・エコーザドルフィン
巨大鯨に会ったところまで。やけに難易度が暴騰し始めているのが気にかかるけどちょいちょい進めていくとしますか。

・ピンクスゥイーツ
1.01エブリ100万クリア達成、1.01デフォルト設定で7面ラスボス。1.00エブリ100万で6面中盤。クリア出来ましたがこうなりゃやれるところまでやってやりましょう。

・むちポ
1クレ2面。酷いとしか言いようがない。上手くいってる桃薔薇とはえらい違いだ。

・インザナ
シーン26まで。だいぶあると見ると50ないし40くらいまであるんかなあ。後半染みた難易度になっているしなんとか気合を入れてプレイしていくしかないですかね。

・ガレッガ
1クレハート様mk2発狂。またしばらくはプレイ出来ないから腕が落ちちゃうなあ……

・極パロ
1クレ6面。ヘボちんなプレイ結果です。

・メタスラ
1クレ3面。アレンはともかくその先のパターン化が出来ていないからなんとか回数を重ねるしかないか。アドリブの比重が多い分アドリブ力のない自分からしたらキツイバランスだ。処理落ちも少ないし。

・メタスラ2
1クレ5面洞窟内。ダメもダメです。ボタン同時押しじゃないパターンを作らねば。

・メタスラ3
1クレソル・デ・ロカ。運がないねえ……

・ラグナロク
1クレ6面。ボムが…

・アウトラン
1クレ4面。事故が…。カーブが怖いんだよねえ。

・ストライカーズ1945
ベリーイージーで1クレ6面。これもボムが……

・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ最終面。んがー厳しいねえ。ラスボスの御尊顔くらいは拝みたいもんだけど。

・ガンバリッチ
1クレステージ3くらい?中々に厳しい難しさです。
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2017年08月28日

8/21~8/27

色々やったけどスイッチ購入で印象が激変した1週間でした。数が多いので短めで。


・アンダーテール
2周目終了。無殺害ルートは比類なきハッピーエンドというかなんというか、こうまでされちゃあ誰も死ぬ必要のないRPGだわとしか言いようがない感じなので一見の価値がありです。制作者のMOTHER愛も確認できますことよ。監視されているような設計と心を抉るような文章にやられたので自分はもう3周目には行けんのだけどね……。更にいうなら周回することも出来ん。完膚なきまでにがんじがらめにさせられてしまった。やはりこのゲームは性質が悪いと思いますにょ。凄いゲームではあるんだけどね。それも数年に一度あるかないかクラスの。

・桃薔薇
1クレ6面中ボスまで。出来んもんは出来んのです。

・ガレッガ
グロウスクイード第2形態まで。第一形態はハート様に比べれば超楽勝なので勝負は第2形態…というのは分かっているのだがそこまでたどり着くのにとんでもなく大変なので試行回数が全然足りんのが……。いよいよ動画に頼りだすときかー?昔と違って今はある程度知識をつけたから動画内の行動の意味も少しは理解できると思うし……

・TOZ
道に迷っている最中。進行度合いはひどく鈍足。

・ハームフルパーク
イージー、ノーマル、スコアアタックをクリア。非常に良質なSTGでございました。プレミアがつくのも頷ける。アーカイブスで配信されて良かった……

・むちポ
1クレ4面。

・アルケミックダンジョンズ
ラスボス初見殺し発動まで。無理ですあんなもん。知らないとどうにもならんのです。

・インザナ
シーン22まで。

・フォトンキューブ
惑星3まで。

・アウトラン
ステージ4くらいまで走りました。Splash Waveを流した時がいい感じに操作できるみたいです。Magical Sound Showerのが好きなんだけどね。好きだから速く走れるわけでは無いということか。いやSplash Waveも大好きなんだけどね。

・アウトラン3D
こっちはステージ3くらいまで。マスターシステムの音色(FMじゃないやつ)はいつ聴いても良いもんですなあ。

・エコーザドルフィン
鮫が出てきたりカニが出てくるところは乗り越えた。ゲームは難しいけど面白いのだけど、問題は、2Dにも関わらず酔うのよね。原因は不明。イルカのスピード感に脳がついていけてないんだろうか……。とにもかくにもこの虚弱体質はゲームに不利すぎるのでなんとかしたいけど、何をどうすればいいのか分からない。ううう……

・ファンタジーゾーン
4面まで。ショボーンな結果だけど現状の実力はこんなもんです。まずは画面になれるところから。

・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ8面まで。

・最大往生
1クレ3面まで。

・メタルスラッグ2
1クレ最終面まで。とりあえずはエンディングを見てこよう。
・ブレイジングスター
1クレ3面。

・ストライカーズ1945
ベリーイージーで6面まで。どんどんおかしくなっていく世界観は流石の彩京。幻の第3次世界大戦とは一体……

・ガンバリッチ
6面くらいまで。ヘボすぎるがまだまだやっていかんといかんかね。

・ソニックウィングス2
1クレ3面。中々に難しく、それでいて狂っているものの淡白気味なのがもにょもにょする。こちらもちゃんとプレイが必要か。

・FAST RMX
非常に面白いレースゲームでありましたとさ。日本版も早く出るといいですなあ。

・GoNNER
よく分からないゲームなので一時中断。再開は何かのゲームがひと段落してからにしましょうか。

・Mr. Shifty
3面クリアまで。

・Graceful Explosion Machine
チュートリアル完走?まで。スタミナの概念がうっとおしくも思えるけどそれはそれで受け入れないとアカンか。



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2017年08月21日

8/14~8/20

史上最悪と思いつつもなんだかんだでサントラ買ってる人がここに。ゲームに抱いた感想とかそんなもんとは全く別のところに良曲は存在する…ッ!!スケルトンの戦闘曲とか蜘蛛さんとの対戦の曲とかカッコいいよね。みんなが音楽良いというのも分かるよ。


・アンダーテール
1周して現在無殺害ルートを進行しているとは思うのだけど既に取り返しのつかないことをしている可能性もあり、というか1周目の時点であのクソ花をアレしたことも既に取り返しのつかないフラグと化している可能性がある、というかそんな気しかしない。このゲームの制作者は「狙って」こういうゲームを作ってるからホントに始末に負えないというか性質が悪いと思う。別につまらないゲームでは決してなく、何なら今年のRPGの中では最も面白いとすら思うんだが、どうにもこうにも嫌な気分になるね。

・桃薔薇
1.01で6面スクランブルエッグまで。6面はサーチが仕込めればかなり進行は楽になる…というかサーチはほぼ前提みたいだ。ガレッガはサーチがあれば楽になる感じに収まっていたけどこっちはより人を選ぶ作りになっているのは果たしてどないなもんか。うぐぐ。

・むちポ
1.01で3面後半まで。厳しい。ムズイ。

・ロードモナークPS
4番目の人のシナリオをちょくちょく。フォックス編よりも格段にマシな難易度なので結構楽しいね。逆にフォックス編は何故にあんなにも難しいのかという疑問もあるが……

・首領蜂
1クレ4面。4面から異様な高難易度だねこりゃ。でも的確に決めボムをかませば進めなくもない難易度っぽいね。これでまともな画面だったら……

・ガレッガ
1クレ6面後半。ひとまずは7面までたどり着けるようにならんと。

・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ8面。ランダム面の引きが最悪だったのが何とも。それ以上に敵の弾パターンを覚えんとなあ……

・メタスラ3
1クレ宇宙。記憶の忘却が激しいにょ……

・インザナ
ガンツァーさんを撃破したところまで。壁は越えたと思うのでサクサク進めていきたいもんですなあ……

・アルケミックダンジョンズ
最終ダンジョンで凡死してショック死。もう誰も愛せない。心が壊れそうだにょー。これもローグライクの甘美な痛みか……

・サジタリウスエースター
何を血迷ったかセーブデータを全削除。そしてリプレイでリアルシュータープレイを残そうとしてみる。しかし最後にプレイしたのが相当前なので記憶を忘れてボロボロ。でも4ボスまでリアルシュータープレイでたどり着いたのだから良しとしようじゃないか。2ボスの安全地帯も覚えていたし。

・雷電
1クレ2面。情けなさ過ぎる。

・TOZ
1時間プレイしただけ。神威発動できるところまで。進行速度が過去のテイルズと比較しても遅すぎる。確かに据え置き機というハンデは抱えているが、にしたってもう少しプレイしようぜ。うーむ。

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