2017年06月12日

6/5~6/11

なるべく早くキーボードマガジンを買っておくこと。私的メモ。HAL研のお二方はあまり表に出ない印象なので貴重なのかも(俺が見ていないだけかもしれないんだけど


・シレン月影村
最高到達地点は18階。とにかく情けない死に方を連発しているのでそろそろちゃんとクリアまでたどり着きたいものである。マジで。でも大部屋泥棒というテクニックを体得したので少しはクリアに近づいているのかも。やっぱりこのゲームってテクニックが全てだよね。運もそりゃ絡むけど、それよりも個々のパターンや小技やテクニックをどれだけ覚えたかが重要になるジャンルだと思う。そういう意味ではSTGと似通ってるゲームでもあるのかね。

・桃薔薇
最高到達地点はシャスタSで1クレ4面後半(レースB使用で1クレ4面中ボス)。とりあえずシャスタSとレースBを使っての戦略を練っていくことにしよう。レースの場合はエクステンド取った方がいいのかな。あれほどの火力だとランク上げても弾が多くなるだけで硬い敵もぶち殺せるし。ふーむ。

・むちポ
1面で憤死。戦い方がまだ見えない。矢川STGはそんなものと言えばそうなんだけど、どうしよう。常識を捨てないと今作もダメなタイプかな。むむむ。個人的にはまだ桃薔薇の方が分かりやすい印象。世界観は桃薔薇よりはマシ、といった感じかな。鋳薔薇である程度確立させていた世界観をこうまで変貌させた上に色々と斜め上気味な桃薔薇に対して一応新規作としておバカにまとまってる分こっちのが好感が持てる。

・ガレッガ
最高記録は1クレ6面ボス第3形態。とにもかくにも6面に対してある程度の解が見えたのであとは精度を上げるだけ。なんとかせねば。

・最大往生
1クレ3ボスか4面かよく覚えていない(多分3ボス)。なんだろうね、とにかく1面でオートボム誤発をやらかしている辺りまず戦う資格なしといった具合なのが悲しいところ。

・黒復活
1クレ5面中ボスその2。なんとか勘を取り戻しつつあるけど、そーいや白復活と違ってクリアしたこと無かったような気が。ビット地帯があんましねー、個人的にねー。5面が面白くない(正確に言えばビット地帯が面白くない)ってのが痛い気がする。これは白復活もそうなんだけど。白よりは個人的にランクの調整やレッドレーザーの粉砕力も好みなんだけどみょー。

・ぐわんげ
1クレ6面。とりあえずの目標はゲージを残して6面突入ってところかな。そのためには足利凄氏を何とかせねば。それを乗り越えた先の5ボス自体はガチ避け主体になる分しんどいけど、凄氏みたく目視でかわせない速度に加えてかなり気分屋なボスでも無い分楽だし。

・引ク落ツ
132面までクリアして133面のお化けまで。無理だ無理だとうなっていたエキストラステージもようやく終わりが見えてきたか?どーにか今年中にはクリアしたいところだけど、果たしてここからどれだけ詰まるのやら……

・コットン100%
1クレラスボス、コンテニューしてとりあえずクリア。世界観やシステム周りは非常に良好。難易度はラスボスがおかしい気がするけど、それを抜きにしてもかなり手堅くまとまった、サクセスの看板シリーズなだけはあるって感じかな。キャラ物STGってのはこういうのを指すんだよ!と素直に言いたくなるような物語やボイスなんかも非常に良しと結構な小粒な良作だと思う。今度はACのコットンをやってみよう。

・メタスラ2
1クレラグネーム。ダイマンジとプチUFOのご機嫌に左右されてエンディングを拝めてない今日この頃。そろそろあの目を丸くして驚くモーデン兵がみたいです……

・スレイン
2面をクリア。そしたら拠点みたいなところへ送られたのでここからが本当の闘いなのかもしれん。ま、じっくり進めて行くとしましょうかね。敵を覚えてパリイのタイミングを見切ればクリアはむしろ難関ACTの中でも見えやすい方だと思うし。

・虫姫ふたりBLマニアック
パルム使用で1クレ2面。もう二度とパルムは使わん。

・スマブラX
友人とちょぼちょぼプレイ。大人数でやる時にはこれに限るね。forと比べると多少気になる点が多いのが再発見だったけど、それでもいつまでも全くつかめる気がしないforよりもよっぽど分かりやすく、戦いやすい。自分はやっぱりXのが好きみたいだ。

・エイリアンソルジャー
ハードで12面ボス、イージーで17面ボス、コンテニューして20面。16面の道中とセブンフォースが今のところの課題かな。特にセブンフォース。何をどうすればいいのか。第3形態辺りで「これ俺には無理ちゃうんかー?」オーラに負けて電源を落としてしまったが、ここで負けるわけにはいかない。でもまだ後2形態あるんだよね……。なんとかハードでもクリア出来るよう、まずはイージーをちゃんとクリアしたいところだ。難しいと言えども普段やってるSTGに比べれば格段に楽だし、テンポも良いから上達感を味わえるし。とりあえず6月中にはどうにかイージーのクリアまでこぎ着けたいなあ。もう少し道中のパターンを練ってみようかな。


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2017年06月05日

5/29~6/4

全然起動していないからそろそろGBASPを稼働させるとしますかね……。実はシレン月影村を仕入れてたりしたのよね。ちょっとしたら不思議のダンジョンに潜らせてもらうとしましょうか。


・アースワームジム
難易度ノーマルをクリア。ゲーム展開もテンポもバカ要素もほぼ全てが高次元にまとめ上げられたまさしく傑作と呼べるものだった。久々にここまでバカなゲームを遊んだ気分。

・大魔界村
どうにかこうにかデフォルト設定で3クレジット以内に1周ALL成功。どうにか出来て良かった。大魔界村をクリア出来るのであれば自分のゲームスキルや根性はまだ大丈夫だろう。それにしても大魔界は良いゲームだ。

・エイリアンソルジャー
ハードでは12面。イージーで17面まで。ボロボロになりながらも17面まではたどり着いているのでどうにかセブンフォースに会ってみたいところだなあ。

・怒首領蜂
1クレ4ボス。ボム乱射でこの有様。正直大往生と違ってこっちは合わないっす。弾が速い上に多いし、ぐわんげと違って弾消しもそこまで多くないし。パターン性よりもアドリブでなんとかなるってのが優しいのかもしれないけど、個人的にはアドリブで動くと即死しかねない(アドリブで動けるゲームはティンクルくらい)ヘボ腕前なのでパターンに入ってくれた方が楽な感じがあるね。

・首領蜂
1クレ3面。上と違ってこっちはパターン性がかなり強い(いや怒首領蜂も普通のSTGと比べたらパターンかなり強いんだけど)から結構プレイしてて楽しいね。これで謎の画面調整さえなければいいんだけどなあ。

・最大往生
1クレ4面。1面道中1面ボス2面道中が全然安定しない。俺の腕前では倒すのは無理と分かっている2ボスはボム乱射&ハイパーでとっとと終わらせられるんだけど、そこに至るまでの道のりが果てしなく遠い。それに2面中ボスでハイパー解禁してもあんまめちゃ稼げるってわけでも無いしね……。難しいゲームだ。

・ガレッガ
スランプにハマり1クレ6面開幕。ブラックハート様のワインダーがここにきて全然避けられない。どうしよう。どんどん下手になっているような…

・ぐわんげ
1クレ6面。6面に一度だけたどり着いたのは何らかの奇跡だったのか、やっても大抵5面で憤死するか足利凄氏に射殺されてしまう。どないしよう。うーん。やり込むしかないかな。

・桃薔薇
最もやった1.00はシャスタで1クレ3面ボス、メイディミディで3面道中。3面のエクステンドが取れるかどうかがカギなのかね。つーか設定弄ってエブリ100万にした方が面白くなりそうだけど……変えるべきなのかなあ。

・スレイン
2面開幕の難易度が高くてどうにも。チェックポイントまで遠いっすよ……

・引ク落ツ
129面まで来たけどここで大停滞。クリア出来る気は……全くアリマセンです。どうしよう。

・コットン100%
1クレ4面。キャラゲーとしてもSTGとしても中々質がよろしいんじゃないかな。ボイスがあんま無いのは時代の影響もありそうだけど、マジックボーナスとアタックボーナスの声は良かった。ゲームの方は初見殺しに気を付ければ案外すんなり行くのかも。もう少しプレイしてみよう。
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2017年05月29日

5/22~5/28

選挙の投票に行ったりレポート書いたりと忙しいにょーといった感じの日々を送っています。どうにかあるゲームの紹介文を書き終わりたいところだけど、果たして時間はあるのかねえ……


・エイリアンソルジャー
スーパーイージーでコンテニューして16面(なしで13面)、スーパーハードで12面。中々に手厳しい難易度だけど、クリア出来ないわけではないからどうにか頑張りたいところだ。とりあえずイージーを詰めるのがいい感じか?イージーが出来るまでハードは封印した方がクリアに近づくのかもしれんな。

・ぐわんげ
1クレ5面。難しいことは難しいが、ちゃんと何をどうすればいいのかが見えやすい作りだからもう少し頑張ってみよう。せめて6面までは行きたいなあ。ケイブSTGの中でここまでとっかかりが掴みやすい作品は初だし。

・皿洗い2
女主人公(ディッシュウォッシャーの妹)のシナリオをクリア。非常に面白い素晴らしいアクションゲームでありました。ここまで動かして楽しかったACTは久々です。うーむ楽しい。

・大魔界村
1クレ5面、デフォルトでベルゼバブの直前。クリアはもうすぐそこだから頑張れやーと思わんでも無い。1クレジットクリアに拘らなくても3クレ以内でのクリアならまあ上出来だよ。多分。

・引ク落ツ
122面までクリア。残り18ステージ。不可能だと思っていたが根気さえあればクリア出来る超根性ゲームみたいな感じかな。純粋なパズルステージになった分何か一つ閃けば突破出来ると思うから頑張りたいところだ。

・いて座
通常プレイでALL成功、サムライプレイで2面中盤。通常プレイはともかくサムライプレイはちゃんとパターン組む必要大アリか。しかも自分が今まで使っていたのとはまるで違うパターンが、といった感じか。うーむ。

・最大往生
1クレ4面中ボス直前。大半は1クレ3面。厳しい。難しすぎる。何とも息苦しいゲームだ。3面中ボスはもうレーザーなんか使わなくてショットのみで攻略した方がいいのかもしれん。むー。

・極パロ
1クレジットALL成功。遂に念願のクリア。しかしまあ長かった……。が、無事にクリア出来たので良し。非常に良く出来た素晴らしいSTGでございました。いやーこれは嬉しいね。

・ガレッガ
1クレ6面ボス。どーにもこーにも難しいね。しばらくは柏地下ゲーセンで特訓か?

・虫姫ふたりBL
マニアック1クレ3面ボス。1面で2回死ぬといった超ぼんくらボンクラっぷりを晒してしまっている状況。虫姫はパワーアップするまでがとんでもなく難しいと思う。後半(4面以降)は楽しいんだけどなあ。

・メタスラ2
1クレラグネーム。とりあえず5面まではどうにでもなり、6面のFの辺りが現時点での課題か。いつもアドリブで適当に動いてるからダメなんだろうなー。ちまちまと書いてる攻略文章はこれじゃあ中々完成せんぜ。

・烈火
裏烈火5面。疲れて終わってしまったが、それでもヘボイ実力しか持ち合わせていない自分でもここまで来れるのだから烈火は良いゲームだ。

・ギャラガレギオンズ
エリア3の最後らへんまで。敵配置を覚えるべくまだまだ定期的にプレイだな。

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2017年05月22日

5/15~5/21

そーいや少し前(つっても4月くらいですけど)にブログデザイン変えたんですけど、ちょっちコメントがし難い作りになってますね。ここは備忘録っぽい何かになっているので別にいいと言えば良いけど、あんまよろしくはないですね。んーしばらくしたらまた変更するかもしれないっす。ただ近日中は激務のため実行できないかと……


・ギャラガレギオンズ
最高記録3面。敵配置を覚えてからが本番ってことは分かったけど、それを実行する時間が無いのが何とも。うー。

・皿洗い2
進行具合はデスマスクホッケー野郎を倒してその次のミニゲームボスを倒したところまで。よもやいきなりゲーム画面がファミコン風になったと思ったらアドベンチャーになるとかこんなん予想できねえよ!すげえ。面白すぎる。こんなボスも居るのか……。魅せ方に関してホントにこだわりがあるんだなあ。作りたいもの作ってる感じがしてナイスっす。これを少人数で作っちゃうんだからすげえよマジで。

・ロックマン3
完全クリア。今回も楽しませてもらいましたとさ。ロックマンは変わらず面白いっす。

・烈火
表烈火をクリア。多少苦戦したものの今回も楽しませてもらいましたとさ。手がしびれたりするのは何ともアレだけど、それは俺が問題を抱えているだけだしなあ……

・引ク落ツ
大苦戦していたペンギンステージをようやくクリア。これでようやく先へ進めますよ!

・エイリアンソルジャー
スーパーイージーでコンテニューして16面、スーパーハードで10面まで。10ボス11ボスの解法は前書いたやつで良いみたいだ。これで大安心。
が、12ボスがすげえ強い。謎の動きに動揺して手も足も出なかった。コンテニューして一応攻撃をよく見て回避して焼けばいいってことは分かったけど攻撃をかわせるかはかなり危うい、といったところか。んー。

・大魔界村
1クレ5面アスタロト挟み撃ちまで。勘は取り戻しつつあるから1周はしたいもんだなあ。

・魔界村
1クレ2ボス。大男の館はACだと何とかなるけどそれでもスピードが遅いのは何とかしないといけないもんだな。

・ガレッガ
1クレ6ボス。6面は中ボスとボスが肝の予感はするんだけど中ボスでミス発生は避けられないとすると6ボスをノーミスか勲章こぼしをしないようパターン組んでエクステンドするようにした方がいいのか?どっちも俺には無理そうだが……

・ブレイジングスター
1クレ4面。ドリオサームみたいなやつが強い。倒せん。うーん。

・極パロ
1クレ7面。開幕で死んでしまったのでどうにもこうにも。

・最大往生
1クレ4面。4面の構成は大往生4面に似ているのかね。まーこのゲーム自体が現代版大往生だからそれも当然といった感じか。うーむ。

・ぐわんげ
360モードを源助シシン巫女さんでALL、ACモードで1クレ5面足利凄氏まで。ケイブにしては難易度低め?というよりは操作の敷居の高さがあるんだろうね。ただ弾幕で弾がいっぱい飛んでくるし式神による低速化を利用した高速弾が多い(凄氏とか)からやっぱり難しいんだろうか。うーむ。

・アフターバーナーⅡスペシャルモード
1クレALL。今回も非常に面白いプレイでございました。いやあ3DS版アフターバーナーⅡは一ゲームとして極めて面白いデス。

・ストラニア
1クレ2面で撃沈。なんというか戦う資格なしといった感じ。

・メタスラ2
1クレラグネーム。ダイマンジの紫弾くらいスパッと回避しろやーと思わんでも無い。

・R-TYPE Dimensions
動作確認しただけなのでなんもなし。

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2017年05月15日

5/8~5/14

密かに購入したスーパーファミコンマガジンVol.1付属CDが届く。これにはなんとSUPER R-TYPEとハイパーゾーンの音楽が収録されているのだ!というかこれが入っているから買ったというかなんというか。ハイパーゾーンの方はどうしようもないほどにマイナーな気がするけど、SUPER R-TYPEは人気があるにも関わらず音源化されてないからねえ。軽く聴いてみたところ音質は多少気になるものの良好で買ってよかったと思えるものでありましたとさ。これで作業がそそりますよ!


・シャンティ1/2
100%クリアまで。今作も変わらず良質アクションでありました。ちょっと間を置いたらハードコアでプレイしてみよう。

・星のカービィ2
リアルダークマター撃破まで。こちらもアクションアドベンチャーとして非常に優秀な作品でございました。謎解きの意地の悪さはこのころから健在だと分かっただけでも良しとしましょう。

・エイリアンソルジャー
スーパーイージーで11面、スーパーハードで10面まで。中々に厳しいゲームだけどズンドコプレイしてきて1面ボスすら倒せない有様からは確実に脱却している。プレイしていけばいつかクリア出来るでしょう。頑張っていこう。

・どぎめぎインリョクちゃん(3DS)
全50面完全クリア。こちらも非常に優れた良質アクションでございました。難易度がちと高いけど、それを含めても良く出来た作品でございました。

・ブレイジングスター
1クレ3面ボス。ランクSTGだということは分かったがそれを差し引いても自分の腕前では戦いに挑む資格なしといった感じか。これならアレコレ考えるよりも稼ぎまくってバリバリ撃ってガンガン取りまくる方がいいかな。ガレッガやパロディウスみたいに自分に制限かけたり難所をランク下げによる突破を狙ったりする面白さがあるかと言われるとそうでもないみたいだし。

・極パロ
1クレ6面。5面で変な死亡をやらかすと大抵こうなるので気を付けたいところだけど……どうやって?1~4面はどこでどう失敗しても復活しやすい良調整だけど流石に5面以降は自分の腕前だと特定箇所やベルの確保に頼らないと厳しいか。

・ガレッガ
1クレ6ボス。謎の連射入る状況は一体何をどう改善したらいいか分からないけど、とりあえず6ボスまで来れるようになってるから一時期のスランプは脱却か?というかもうショット押しっぱなしとかそういった方がいいのかねー。うーむ。むむむ。

・最大往生
1クレ3面中ボス後まで。ボムを乱射してこれなんだから難易度はべらぼうに高いんだろう。それ以上に敵配置にインパクトが無いのがマズいと思う。大往生とかは敵配置にインパクトがあったり、こういったルートで敵を倒していけばいいというか、レーザーとショットの使い分けの構築が見えやすいものだったけど、最大往生はその辺が分かりにくいというか覚えにくい。俺がアホなだけなら話は早いんだけど、硬い敵が適当に置かれて雑魚が執拗に殺す弾を放ってくるのはねえ……

・メタスラ2
1クレALL。ラスボスでメタルスラッグが大破するという大事故が起こったものの、それでも勝てる相手だということが分かったのは大きな収穫だっただろう。スラッグが壊されないことがそりゃベストだけど、スラッグがなくても何とかなる相手なのは良いことだろう。ルーツマーズはメタスラ失うとまず勝てない相手だから……。ただそうならないようにメタスラアタックが出来ない調整をしてるんだろうな。

・大魔界村
1クレ3ボス、コンテニューしてデフォルト設定で4ボスまで。定期的にプレイしないとどんどんプレイングは劣化していくのね。分かっちゃいたけど改めてその事実に直面すると悲しくなる。うう……

・シルバーガン
1クレ2-B。3-Eのボス戦で盛大にやらかす事故を何度も繰り返しヘボヘボ。しかも2-Bで事故死してチェインも稼げず。色々とダメすぎる。ううー。

・斑鳩
どうにかこうにか1クレイージーALL。ノーマルはボロボロになりながら3ボスでやらかして事故死。とにかくALL出来たとこにホッとした感じでございました。あー危なかった。これもクリア出来なくなっていたらもう悲しいよ。

・ホワイトアルバム2
超序盤。かずさが軽音楽同好会に入るところまで。ボイスを全部聴く感じでプレイすると中々、プレイ時間がかさみますな。まあじっくりプレイしていくとしますか……

・ラムラーナEX
最初のステージを攻略中。ちまちまと進んでおります。

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2017年05月08日

5/1~5/7

旅行したりして気楽に過ごした黄金週間でしたとさ。ああ……日常が……


・ソルトアンドサンクチュアリ
2周して案山子エンドも見てオープニングボスも倒して、やれるだけのことはやった感じ。そこまでやってもこのゲームが支持される理由がサッパリ分からないほどのバッドエンドになってしまったけど、まあこれで悪夢は去ったと思えばまあ、良かったと思おう。もう高難易度RPGなんてやるのはゴメンです。これをやるくらいなら普通のRPGかACTを高難易度で回した方がよっぽど面白い。
……でもフロムのソウルシリーズはどうしよう。はあ……やっぱり合う合わないを考えずにゲーム買いまくるのは良くないね……大後悔時代って感じ。

・シャンティ1/2
これまでモンキーアタックのやり方が分からず大混乱していたがこの度めでたく取得。これでようやくステージを攻略出来て次に行けますよ!やっぱ英語があんま分かんないってキツイもんだね。ストーリーはなんとなく分かっているんだけどなあ。

・ハコボーイ
完全クリア。残るはスコアアタックとタイムアタック。まあ、ちまちまと進めてきましょうかね……

・ロックマン2
完全クリア。苦戦する部分はあったもののやはり手ごたえありのアクションゲームでございました。やっぱりロックマンは面白いデス。

・ロックマン3
8ボス倒しただけ。うーん。こっちは時間がある時にでもちまちまと本格的に努力しましょうかねえ。8ボスの弱点が分かんねえけど、3はバスターだけで攻略できる難易度だからねえ(2は俺には無理)。

・グラディウス
5面で時間切れ。時間さえあれば普通にクリア出来そうだったのにー!キー!

・魔界村
2面で大撃沈。大男の館はやっぱり連射が無いと無理無理ですねえ。FC版はここの突破に半年くらいかかったような気がするし……

・大魔界村
1クレ3面ボスが最高地点。コンテニューして4面オーム前で大撃沈。もはや言葉もありません。南無。

・戦場の狼
1面すら越えられず。ダメ。アーケード版の移植は出てるみたいだからそれを買って本格的にやった方がいいのかも。敵をバシバシと倒してバババッと駆け抜ける感じは結構面白かったり。

・ツインビー
時間切れでどうにもこうにも。もう少しやりたかったなあ。

・ブレイジングスター
1クレ3面。ランクSTGっつーことが分かったから少し詰めてみることにしますか。演出とグラフィックのノリは流石の出来なのでちょっくらやり込んでみることにしよう。

・ガレッガ
1クレブラックハート様。ワインダーを避けられなくて大後悔。うにゃー。

・極パロ
1クレ6面。6面で復活に失敗してボロボロ。うひー。7面まで行きたいのにー。

・メタスラ2
1クレラグネーム。変なミスをやらかしにやらかしてもラスボスまではたどり着けるから良いゲームだね。ラスボスが運要素強めなのはちとアレだけど。

・引ク落ツ
進展なし。ペンギンはもうホントに分からん。こんなの解けるやつ居るのか?バグなんじゃねえの?といった具合に気が狂いまくりなので挫折した方がいいのかもしれん。んー。何か一つ閃けば可能性はありそうなんだけどなあ。

・怒首領蜂最大往生
1クレ3面。難易度高しだが、大量の弾をかき消すというよりはガチンコ弾避けバトル感があるのでちまちまやっていこうかしらねえ。本音言うと大往生かケツイがいいんだけどなあ。

・疾風魔法大作戦
ビリプレイで1クレ5面。4面で事故死をやらかしたけど5面までは来れる、と。あとはボムを節約してどうにかこうにか、みたいな感じか。しかし有無を言わさぬボスの即破壊をやらないと死屍累々の自分にクリアできるもんなのか…?やっぱりライジングSTGだけあってビリプレイでも普通に難しいよ。

・どぎめぎ3DS
44面で大停滞。ここを滞空無しでクリアとかできる気がしねえ。どうするんだよコレ……

・星のカービィ2
アイスバーグまで到達。後はここの虹のしずくを見つけるだけって感じですかね。ゲームの面白さは文句なし。アクションとしては多少アレだけどそれ以上の面白さを見せてくれるなら問題ないですよって感じ。

・アイザックの伝説
アイザック戦で大敗北。んあーどうしたもんかねー。

・ラムラーナEX
遺跡探索中。謎をバリバリと解いていく感じが中々に面白い。これは良いゲームを引いたかもしれん。

・エイリアンソルジャー
スーパーイージーでステージ7まで進行。とんでもなく難しいが不可能じゃない感じなのでバリバリプレイしていこうと思った。

・ティンクル
なんじゃもんじゃを使ってレベル8をALL成功。やはりティンクルはめちゃ面白STGであることを再認識するに至りましたとさ。また女王やティンカーリンカーを使ってのレベル8攻略に戻りましょうかねえ。なんじゃもんじゃが一番安定して、ついでALLに成功したのがロードランとスプライツか。うーん。格ゲーとかこのゲームって持ちキャラを決めたらそれでひたすらやった方が良いのかねえ。よく分からん。

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