2017年04月03日

3/27~4/2

どーもデザインがしっくりきませんね……。妙な余白は空白スペースが気になる。正直テキスト書けて読めれば何でもいいといえばいいんだけれども、どうもねー。テキストサイト風のシンプルなデザインとかないもんだろうか。


・メタスラ2
1クレラグネーム。遂にクリアが目の前に差し掛かってきたが、なんだかんだで春休みもそろそろ終わろうとしてるんだよね。休み中にクリアすることは出来るんだろうか。やり込んだ期間は1カ月といったところか。これが速いのか遅いのかは分からんが1カ月やり込ませるだけの力のある作品といったところかな。

・メタスラ3
1クレゾンビ脱出地帯。なーんか詰めが甘くヘボイプレイしか出来てないな……

・SA*
遂にクリアまで到達。本当に良く出来たパターン構築型STGでありました。100万点稼げるようになればクリアできるようになる、といったところかな。パターン外さなければ生存が保証されるからヘボでも安心なのがいいね。とはいえ難易度自体は血ゲロ吐くくらいには高いと思うけど。
ついでにショットのみプレイも挑戦して3面中盤まで。意外とクリアできるもんなのかな…?4ボスはショットのみの方が楽な形態もあるし(2とか3とか)、ラスボスは自爆待ちで楽勝。ちょいとやり込んでみようかな。

・どぎめぎV
完全クリアに到達。しかもトロフィーもコンプリート。始めた当初はここまでハマるとは思わなんだ。努力すればクリアできるっていうギリギリを突いたかのようなバランスが見事な傑作でありましたとさ。

・どぎめぎ3DS
39面あたりまで。正直こっちはちょいと厳しいような気がしないでもない。一応クリアできるバランスだとは思うけれども、難易度はVita版よりも明らかに高いね。

・ブレインロード
クリアに到達。無駄に高い難易度とギリギリジャンプの連発で爽快感をバッサリ切ってくるのは何ともしがたいが、それでもSFCのRPGの中でもトップクラスに面白い作品でございました。流石はプロデュース。このスタッフが作るRPGは出来自体は平凡だけど他にはない独自の空気感が素晴らしいんだよね。ミスティックアークだけで止まっちゃうのはもったいないほどだと思う。

・ティンクル
レベル8で女王、ティンカーリンカ―を使ってメヴィウス、なんじゃもんじゃを使ってダークランまで。なぜ使い手のなんじゃもんじゃが一番ダメだったのか……

・久遠の絆
万葉さんのハッピーエンドに到達。多少の気になるところはあれど良く出来たアドベンチャーゲームでございました。流石はフォグ、といったところでしょう。おまけシナリオはそのうちにでも。

・YU-NO98
達成率6%。ネタバレが致命傷になりかねないジャンルなので詳細は語らない方がいいかな。ま、じっくり付き合っていくことにしましょう。

・アストロGoGo
ちょいとレースしただけなので語れる段階では無し。音楽は非常によろしく、スピード感もバツグンだけど難易度がちと高い気が。

・スーパーR-TYPE
最高記録は3ボス。難易度最低で4ボスとダメダメ。すげえ難しい。もう完全にアイレムSTGだ。こりゃ厳しいねー。

・ガレッガ
1クレ6面中ボス。ブラックハート様のスランプこそ乗り越えたものの中ボスの倒し方を度忘れしてるとは。

・極パロ
1クレ6面ボス。春はあけぼのの前になすすべなく死亡。どーにもこーにも。

・虫姫ふたりBL
1クレオリジナルALL。久々にプレイした割には中々上場じゃないっすか。

・アイザック
サタン倒したりなんなり。ただ下手になっているのかアイザック撃破までたどり着けるようにならなくなっているのが問題と言えば問題だな。うーむ。

・コラムス
内容は覚えてないがプレイはした。結果は確かL8とかその辺な気が……

・アルカノイド
1クレラウンド4。どーにもダメです。

・エスカトス
オリジナル版ノーマルをノーコンテニューでクリア達成。ようやくクリア出来ましたとさ。ハードは無理そうだとすると、アドバンスモードのノーマルクリアを目標としますか。まだまだエスカトスとの戦いの日々は終わりそうにないな。

・パワポケ7
滅茶苦茶今更だけど甲子園ヒーロー編のアルバムをコンプリートした。ついでにプロフィールも。これで7に関してはその辺の人よりやり込んだと言えるだろう。というか今まで7大好きとか抜かしながらもアルバムはコンプリートしてなかったのかよみたいな感じだな。というか自分がコンプリート出来たのってたぶんダッシュだけだし。こんな男がパワポケ好きとか名乗ってもいいんだろうか。あんま良くないかもな。

・メタルブラック
1クレ5面中盤。5面の中盤が抜けられない。下手になっているのか…?


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2017年03月27日

3/20~3/26

今月終わりまでに支払いを済ませること。私的メモ。


・SA*
最高記録は110万で4ボス最終形態直前まで。とりあえず不可能なゲームでは無く可能寄りのゲームなことが分かったから頑張ってみよう。それにしても、このゲームはとっつきが悪いよな……。トレジャーSTGも真剣に向き合わない限り即死するとっつきの悪いものだけれど、このゲームはそれ以上の何かを感じるぜ。無難に、面白いゲームを遊んですごしたい人では無く、日々虚無に埋め尽くされ他にすることが無いからゲームをしている人、怒りと怨念を元にパターン構築するだけの根気のある人にオススメのゲームだな。最もそんな人は自分のようにごくわずかだと思うが……

・メタスラ2
最高記録は1クレ6面火星人ラッシュ。男橋の攻略も確立させたので残るはアレン戦と開幕イカミサイル、火星人ラッシュとダイマンジ&ラグネームか。果たしてクリアまでたどり着けるのだろうか。

・久遠の絆
栞ルートと沙夜先生ルートをクリア。壮大な悲恋の物語を堪能中。しかし悲鳴や血がドバー!といったシーンが多く心臓に極めて悪い。寝る前にプレイするもんでは無さそうだな……

・どぎめぎV
ヘルモードクリアまで到達。残るはオリジナルモードですか。クリア出来んのかねえ……

・どぎめぎ3DS
28面まで。こっちは間違いなくVita版よりも難しい…というか、25面以降は難しいね。それ以前はVita版よりも簡単だと思うけど。操作感覚が違うから一度で二度楽しめる仕様…なのか?これが所謂楽死イゲームってやつか。

・アイザック
心臓11回撃破かつアイザック撃破で残るエンディングは3つ。謎が多くて解明できるか不安だが頑張っていくとしましょう。

・ティンクル
レベル8女王を使って1クレ女王。5機備えても勝てんとは。次こそは勝てると思って毎度毎度プレイしているんだが……どうもねー。

・ローグレガシー
レベル上げで進展なし。ただただつまらない。ホントに。プレイしていて心苦しくなるくらいには。

・極パロ
1クレ5面。大凡ミス&復活失敗であえなく死亡。なっさけないよもー。

・ガレッガ
1クレ6面。遂にブラックハート様を倒すも開幕の抜け方を度忘れしてあえなく画面端に追い詰められて憤死。どうにもこうにも。

・虫姫さまふたりBL
1クレ3ボス。やはりSTGは定期的にやらないといけないみたいだ。ダラ外みたいなまったり出来るSTGはともかく、こういったパズルを忘れたりするようなものはねー。このままだと大往生あたりも怪しいね。

・風雨来記
由美さんのエンディングを読了。ヒロインのエンディングでは斎藤姉妹には及ばないものの、他の方々に勝るとも劣らない完成度の話で非常によろしい話でした。風雨来記はやっぱり面白いデス。

・エスカトス
オリジナルモード16面で大撃沈。アドバンスモードでラスボス。あとは勝つだけなんだからスパッと勝ってくれよマジで。

・コラムス
レベル8止まり。どーもダメです。そろそろゲーセンで挑んでみたいところでもあるけど即死しそうだな……

・ブレインロード
氷のダンジョンをクリアし次は火山に行けだのなんだの言われている最中。それにしても仲間と協力とか、孤独RPGとは思えんな。孤独成分は今作が最も低いわけか。というかミスティックアークとエルナードが異常だっただけで今作は普通なだけかもしれないが。エルナードなんて弟子同士で殺し合ったりとか酷いもんだよ。

・メタルブラック
1クレ4面。凡ミスの連発でどうにもこうにも。ラスボスまで行きたいところなんだけどねー。どうもねー。

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2017年03月20日

3/13~3/19

ヤフオクで某商品と某ハードの相場を調べるべくにらめっこ。うーん。もう適正価格を推理することなく思い立ったら買いの方がよろしいのか…?どうもなー。
ちなみに某ハードと言うのはネオジオポケットカラーなんだけど、近所のゲーム屋に2400円で置いてあったのよね。その価格がお買い得かを考えているんだけれど……。正直今更ネオポケ買ってもどうしようもない気もするけれど、浮世亭のメタルスラッグとオウガバトル外伝が俺を呼んでいる……気がしないでも無い。メモオフなんかは安いけど今更ネオポケでやりたいかと言われたら……


・SA*
最高記録は3面突入まででスコアは50万ちょい。激甘な稼ぎでも1面で35万強稼げ、しかもミスを連発してこれだけということは、完璧な動きをすれば1面で50万くらいは行くのかな。問題は自分に完璧な動きが出来ないことか……。どないしよう。
あとこのゲーム最大の問題点として、地形の当たり判定がよく分からん。というか当たって大丈夫な地形とダメな地形をもう少ししっかりしてほしかった。2面とか3面とかそれを徹底すればもう少し敷居が低くなったんじゃないかーと思わんでも無い。最も、オマージュ元の斑鳩3面の壁にも似たようなことを思ったので仕方ないのかもしれないが……

・メタスラ2
最高記録は1クレ5面終盤の自爆メカ地帯のSの後らへん。メタスラ登場までもう少しだと思うんだが……が、ここがゲームスキルの低い自分の限界の予感も。Sを取得したパターンを作成してみるか。どうも3と違って自爆メカはしゃがみ切りでは上手くいかんみたいだ。うーむ。

・ティンクル
レベル8で女王を使って女王まで。それにしても目視できないスピードですっ飛んでくるエキストラアタックはどうかわせばいいんじゃ。メヴィウスはまだどうにかなるけど女王に始まりダークラン、ティンカーリンカー辺りは処理落ちしてなかったらもう見切れん。うーん。

・メタスラ6
1クレ4ボス(10機設定)。3ボスまではどうにでもなるけど3ボスがムカつく。別に強さ的には普通の気がするけど(あくまでこのゲームの中ではの話でアクションゲーム全体から見たら最強クラスだと思う)気にすることが多すぎてイライラする。メタスラの恒例としてスクロール要素があるボスは気にする情報量を減らす配慮をしているはずだが(例:3のヒュージハーミット、2のアッシ・NEROなど)このボスはまるで考えられてないのがムカつく。キャノン10発撃ってウェーブ弾撃たれたらメタスラアタック、後は生身でボム投げ&射撃でOKなはずだが誘導弾がねー。

・風雨来記
隠しヒロイン「森岡 由美」さんを登場させおそらくルートに入ったのでひとまず安心。それよりもみちのくでも思ったんだが花札の難易度がめちゃ高いのは何とかならんのか(苦笑)

・ローグレガシー
ちまちまと稼いでいるけれども、どうせ攻略できないという心理が働いているせいか果てしなくどうでもいいという気分でプレイしている。このゲーム、絶対に敵を倒してレベルアップの要素を組み込んだ方が良いと思う。そりゃいつかはクリアできると思うけどさ……、そのいつか、が来るまで死ぬほどつまらない上にイライラさせられるセンスを見せられてはねえ……。

・アイザック
心臓7回目の撃破。残るは3回でそこからが本当の始まりか?うーむ。むむむ。

・アルカノイド
1クレ3面。欲に沈んだりして撃沈。どーにもパドル操作がムズイっす。

・極パロ
1クレ7面。7面はそんなに難しくない!と思っていたのにも関わらずこうして詰まっているのを見るとやはりそれなりに難しいんだろう。うーむむむむ。

・ガレッガ
1クレ5面ブラックハート様。ここ最近ワインダー攻撃がかわせん。スランプか?

・どぎめぎ
無事にクリアを達成。すげえ難しいけれど、非常に良質なアクションゲームでございました。
……51面以降?あっひゃー!それはもうご勘弁を!お許しを!お情けを!

・コラムス
L0~L10まで。速度が速くなるとどうにもならない。あと一手間違えるとそのままドボンだ。うーむ。

・ベルーガ
悲劇の4面オチ。もうお嫁にいけません。

・ブレインロード
氷のダンジョン攻略中。氷の床でも滑らないアイテムを手に入れたにもかかわらずツルツル滑るという衝撃の仕様がまさにプロデュースRPG。一応多少は滑らなくなってるけどそれでいいのか…?

・メタスラ3
1クレ5面機銃戦で無念の終了。ロカの運の無さが悔しいぜ……

・メタスラX
1クレ3面の赤ヘリが出てくるところまで。おそらく最適解はボムを乱射しろってことだよな。うーむ。あとコンテニューして後半の地形とアイテムを見たけど、初めてドロップショットが輝いているところを見たかもしれん。6の意味不明配置を見た後だと神の配慮に思えるね。

・メタルブラック
タイトーSTGが恋しくなったので起動。5面で沈没しちゃったけどそれでもやっぱりメタブラは面白いです。演出はいつ見ても痺れます。

・エスカトス
1クレラスボス第二形態。んあーあともう少しのはずなのにー。ぐわー。

・シルバーガン
1クレ2-B。まさかのレッツ&ゴーで全機消滅するとは。あまりの情けなさに言葉も出ないね。

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2017年03月13日

3/6~3/12

どうでもいい話だけど春休みの間にジョジョの奇妙な冒険の3部と4部を読み終えた。うーむ、まさしく奇妙な冒険譚を体験させていただきました、という感じか。異端ながら王道を行くその作風は唯一無二で数多の人が好きな作品に挙げるのも分かる気がする。これでFFⅥレベル63人攻略の元ネタが分かったと言えるものである(なんじゃそりゃ


・シャンティ
遂にクリアしてしまった。しかしこれは面白いな!ウェイフォワードは素晴らしいな。プレイしてきた2Dアクションの中でもトップクラスだぜ。

・メタスラ3
1クレルーツマーズ。久々に中身のあるプレイが出来てホッとするならなんとやら。あとは勝つだけなんだからパシッと勝てればいいんだけどねー。実力を要求するところがほとんど無いバランスなのはありがたい話だ。

・メタスラ2
大苦戦した5面中盤の前後からジィ・コッカを突破して1クレ5面終盤。遂に5面クリアの道が見えてきたか!?が、3と違ってそれなりにゲームの実力が要求される作りは厳しいもんだ。ここが自分の限界なのかもしれないな。

・アイザック
心臓を5回破壊。難易度が上昇したらしいが今のところそれはあんまし感じていない。うーむ。

・ブラスターマスターゼロ
アンリミテッドモードとか通常モードの2周目とか。気軽にプレイ出来るアクションとしては非常に良質なのが良いけれども、クリア後のデータを起動するとラスボス戦の途中というのは止めていただきたかったと思わないでもない。……いや、ま、展開が燃えるからいいんだけどね。

・アルカノイド
1クレ3面。人生はかくも厳しいものなのか。思った通りにことが運ばないぜ。

・ガレッガ
1クレブラックハート様。ワインダー攻撃が避けられん。こりゃスランプ状態だな。ううー。

・極パロ
1クレ6面。こちらはスランプでも無くただプレイングスキルが低いだけだと思う。

・ティンクル
ストーリーモード1クレメヴィウス。パーフェクト連鎖は結構出来ていたのが救いといえば救い。ところでパーフェクト連鎖の得点の増え方ってバグでもあるんかな。コンテニューでもしないと下一桁は増えないと思っていたら増えていた。んー。エミュ特有のバグなのか、元々こうなのかが気になるね。

・グラV
1クレ3ボス。はたしてこいつはどう倒せばいいもんやら……

・どぎめぎ
30面まで進行。残り20……、本来はまだ、120もあるんだけどね……。こんなおぞましい難易度のゲームが世の中にあるとは……。調整の妙が効いているのが恐ろしい。

・ローグレガシー
何度かやってみたらある程度解が見えてきた。要するにロマサガ2みたく使えねえと思ったやつは謀殺して使えるやつを自模ったら慎重に進めるのが良いみたいだ。ふーむ。でも全体的なバランス調整はクリプトオブネクロダンサーの方が好みだ。

・コラムス
L0~L12まで。縦に積んでいくよりも斜め消しを狙った方がいいのかな。どーも寝る前の頭がアレな状態の時にプレイしているせいか速度が速くなると脳の処理が追いつかん。ぐー。

・ベルーガ
ハラショー。今回は一機残しに成功。しかし得点もランクもヘボヘボ。にしても当時自分は50万を越えたらしいけど一体どんなプレイをしたんだか……

・パワポケ7
裏サクセスを進行。しかし紀香が襲来したりと何一つ良いところ無く終了。俺が何をしたというんだ……

・ああ無情
お金が余っていたのでちょいと購入。確か当時DSiを持っていた時プレイしたことあった気がするが……再プレイして「こんなんだったっけ?」と思っているので記憶が危うい。うむむ。ゲーム自体はケツイデスレーベルで名をはせたアリカのSTGなだけにおもろいんだけど、気軽に出来るカジュアル弾幕STGって感じだ。それ自体は素晴らしくもあるんだがスコアアタックに興味があんま無い自分にとってはそこまで引きが無いゲームにも思えてしまった。だから記憶に残っていないと言えるのだが……

・エスカトス
ノーマルを1クレラスボス。あと少しのはずなんだけどねー

・ブレインロード
氷のダンジョンを攻略中。つるつるすべる床自体はどうでもいいが飛び出てくるとげが恐ろしい。それよりもいちいち「どうだ!この飛び出るトゲにはびっくりしただろう!」とか書置きを残してるこのダンジョンのボスが可愛すぎて仕方ないんだけど(苦笑い

・メタスラX
1クレ2面ボス。こりゃヒドイ。自分で自分が恥ずかしくなるほどに。


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2017年03月06日

2/27~3/5

バズると言う言葉は一体いつ頃から一気に使われるようになったんだろう。みんなサイヴァリアやってるわけでもねーのにどーしてこの単語が広がったんだろうねえ。こちとらあの単語見るたび頭の中に極彩色の弾幕と「レベラッ!!」の幻聴が聞こえてきて仕方ないんだけどー


・ブラスターマスターゼロ
めでたく完全クリア。バッドエンドもグッドエンドも見ることが出来たしアクションは面白いし音楽は良いし追加要素は原作を壊さず更に奥深いものにしてくれてるし難易度はちょうどいいし(インティクリエイツにしては難しくないし、鬼のサンソフトと比べるとなおさら)で何も言うことがない。やってくれたなインティクリエイツ!おまえら輝いてるぜ!!

・メタファイト
というわけでこっちもクリア出来ましたとさ。後半の難易度の高さに絶望を覚えたり一日でクリア出来そうもないボリュームに驚愕しつつも素晴らしい完成度の作品でありました。流石はサンソフト!おまえら輝いてるぜ!!

・オメガファイブ
こちらもちゃんとクリア。操作が分かれば楽勝、でも操作の説明はしないというのは何ともあれだがそれでも総合的に見れば良作。流石はナツメということを思い知らされました。

・マシナリウム
こちらもクリア。しかしヒントに頼りっぱなしのクリアに価値があるかは未知数だけど……。でも、物語は間違いなく素晴らしいものだったので良かったとしよう。

・メタスラ2
ACで5面前後からジィ・コッカラッシュのところまで。PS2では2面ボスで死亡。ACでやらんとプレイ感覚が違いすぎてどうにもならんとかどーするのよコレ。くうー。

・メタスラX(PS2)
こっちは1クレ3面。一応最高記録ではあるんだが……どうにもならんねー。

・メタスラ6
10機設定で1クレ4ボス。2面ラッシュはどうにかなるかも。3ボスは地獄絵図だがこちらもメタスラアタックのタイミングを間違えなければ何とか。しかし4面のラッシュは一体何をどうすればいいんだ…?敵は覚えられんしレーザーは死んでるしでむちゃくちゃすぎる。ひどいねこれは。

・ティンクル
ストーリーモードで1クレ女王、キャラクターモード(なんじゃもんじゃ)で1クレ女王。女王が強すぎる。ううーん。女王までたどり着けているということは決してクリア出来ないわけではないと思うんだが……

・どぎめぎ
大幅に進行し25面くらいまで。ゲームとしては面白くなってきたが難易度も上がってきたね。うーむクリアできるだろうか。

・レゾガン
ステージ2を解放したところまで。正直好みのゲームじゃなかったのでたぶんあんまやらないと思う。つまらなくはないけど、これやるならゼルドナー以下略をやった方が自分は楽しめる。そんな気がする。

・コラムス
L0~L10まで。プレイを継続するうちに上手くなっていくもんなのかねえ。今のところダメダメ感が凄くあるんだが……

・ベルーガ
ノーコンテニューハラショー。プレイするたびギリギリクリアになっていくのが何とも。そろそろ評価ランクでAをとりてーよーうおー(いつも大抵BかC)

・烈火
表烈火1クレ4面。基本攻略法を忘れていないのは良かったが肝心の腕が落ちているのが……3面で死んでるようではお話にならないんだけどー。

・アイザックの伝説
オカンを撃破した後のフロアで苦戦。対処方法は…アイテムの効果を把握することか?

・メモリーズオフ2nd
巴ルートを見れて満足。ほたるルートはそこそこ、希ルートははぁ?というものだっただけにこういう正統派の(他のギャルゲーと比べると異質なんだろうが……)話が見れて満足という感じである。いやー良かった良かった。

・エスカトス
ノーマルモードは5面で死んだりを繰り返したりして「こんなんじゃラスボスに勝てねー意味ねー」ということでやる気消失。アドバンスモードは1クレ22面。どうすれば序盤の凡死を減らせるかねえ。そういやジャッジメントシルバーソードも、コンパイルSTGのザナックも序盤でよく死んでいたな……。もしかして合わんのだろうか。リカバリーがいくらでも効く内容はかなり好みなんだけど……

・ブレインロード
現在は最初の街の下の方を探索中。いい感じに敵がやけに強くなってきた割にはこちらはへっぽこという調整がまさにプロデュース。ムカつくぜこんちくしょう。ともかく進行速度はアレなもののゲームは間違いなく面白いから頑張って進めよう。

・ガレッガ
1クレ6面。ブラックハート様のワインダー攻撃が中々避けられん。ちょっと前までは出来たはずなのに……。出来たことがすぐに出来なくなるこの現象は何なんだろう。

・極パロ
1クレ6面。こっちはこっちで菊一文字撃ったにもかかわらずちょっと自機の操作を誤って死んだりと死んでいるプレイングを披露。そろそろ7面突入までは安定させたいところである。

・サガスカ
育成。メインメンバーがHP200を越えた……けど、500くらいまで上げんとラスボスには勝てんよね。最もラスボスを最弱状態で降臨させれば分からんが。

・パワポケ7
東キャプテン連続イベントを狙うも最後の春香ちゃんとキャプテン二人を助けるイベントが起こらずにそのまま終了。クソッ!あと少しだったのに……

・バンガイオーHD
ボーナスステージのパズル1と2をクリア。パズルステージは面白くないことは無いけどバンガイオーでやる必要性が感じられないものばっかりなのでもうやらんと思う(と言いつつもやるゲームが無くなったらこうやってしれっとやってるかも分からんが……

・メタファイトEX
ワールド1すらクリア出来てない。というかワールド1の道中でやる気を失ってしまった。こんなんじゃいかんけどねー。どうもねー。

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2017年02月27日

2/20~2/26

今更も今更ながらポスタル2の「Games all bad, and make you mad」は「Games are bad, they make you mad」らしいかもみたいなことが発覚したが特にどうということも無いのでどうでもよい日々は繰り返されるのでありました。しっかしこの一文は本当にいつ見ても凄い印象を受けるね。


・ホットラインマイアミ
1周クリア。ただやり込み要素はガン無視、それでいてエクストラも無視しているのは…どうかな?あんまよろしいことではないかもしれないな。うーむ。ゲームとしては今年一と言っても過言じゃない位面白いけど、あんましプレイしたくはないっつーのは奇妙な作品だ。

・メタスラ2
1クレ5面中盤。油断しなければ3面は大丈夫だとすると5面からが山場かねー。つーか冷静に考えると最終面のうねる桟橋とかすげえ死ねる予感がするな……。果たしてモーデン兵がものすげえ強く思える程度の実力の自分にクリアできるのか?

・メタスラ3
ふがいないプレイをし続け、最高記録は1クレロケット前というどうしようもない結果に。こんなんじゃだめだーもっと本腰入れてプレイしないとー。

・アルカノイド
ラウンド3辺りが最高だった記憶が。アイテムにつられない、ということを念頭に立ち回ればいい感じかもしれないが、果たしてどうしたもんやら。そしてこの金の消えるスピードが速いゲームにあと何円使えることか……

・メタスラ6
イージーで1クレ4面ボス、ノーマルで3面ボス。イージーですら難しいと考えているのだからノーマルは無謀も無謀みたいな感じか?3ボスの打開策が見えれば少しは変わってくるような気はするんだが……。2面終盤のラッシュは自分には少なくとも無理。

・シルバーガン
1クレ5面。チェインミスは無いが(いや、ポカはやらかしてるけど……)ボスでの避けがまるで決まっていないので残機が無いまま5面へ特攻して死を見るというのがお決まりと化しつつある。これじゃあイカンとは思うんだが……

・斑鳩
1クレ4面白黒交錯高速弾地帯。ラフレシア弾幕に光明は見えつつもそれを実行するだけの腕があるのかないのか。少なくともこのゲームはゲーム力をまるで求められず、ただひたすらどれだけ向き合ったかを求められるゲームだからいつか出来ればいいと考えちまちまやっていきましょうか。

・エスカトス
まさかの13面落ち。上手くなってきたと思ったらこれだよ!自分の無力さに泣けてくる始末。もっと画面を良く見ましょう、てか。くわー。

・ポラーラ
クリアまで到達。超難度のメトロクロス斑鳩チェルノブアクションを楽しませていただきましたとさ。でももっかいプレイしたいか言われたら間違いなくNoだけど。難しすぎるとは思わないけど、もうちょい先を見たくなるフックを作ってほしかったというのが本音かな。

・どぎめぎ
詰まっていた15(だっけ?)を突破したりだとかでのろのろと進行中。ポラーラが終わったことだしこちらを頑張りたいところだねー。

・サガスカ
全裸プレイは道場で篭って武者修行中。遂にイージー道場を卒業しハード道場へ入門。そして早くも、大して書くことがなくなっている始末。いやだって、同じ敵としか戦ってないし……

・極パロ
1クレ7面。パロパロダンシングが聴けるのは嬉しいけどどうせならちちびんたリカまでたどり着きたいよ……

・ガレッガ
1クレ6面。ここ最近はブラックハート様のワインダー弾が避けられなくて老いを感じている昨今。どーにか6面までは来れるようになったが6面突入までも安定させたいところだねー。

・パワポケ7
真央バッドを見たり東加入を目指してアレコレしている最中。特に差し当たって書き記すことも無い平常通りのプレイ。

・メモリーズオフ2
ほたると希のルートを読了。これってそういえばバッドとかあるのかな。あるのならまた攻略意欲もわいてくるけども……。とりあえずは次に誰か一人クリアしたらその出来次第でさらにやるか様子見するか決めるとしますか。

・レイクライシス
1クレ3回目のボス。女の子にはセンチメンタルなんて感情はない、というのはBETTA FLASHにも健在なのかな。そういえば新譜にもポエムが搭載されているかをこの目で見ておかなくては。

・マシナリウム
ミニゲームの直線状に5つコマを並べるのが出来るようになったところまで。いやーこのゲームは面白いっす。こうまで丁寧なADVゲームをプレイするのも中々久々かもしれないな。うーむ頑張ってクリアしたいもんだ。

・コンタクト
エレメント2つめを入手したところまで。進行速度はカメの速度よりも遅いものの確かな進歩はあるはず……。それよりもシナリオが脳味噌からすっ飛んでいないかの方が心配だが……今のところは記憶にあるから大丈夫だと祈ろう。

・メタファイト
5面ボスが強くて勝てないっす。どないしよう。なんかギミックの時の悪夢がよみがえる。このまま俺の闘いは終わってしまうのか……?

・バレットソウル
無事に1周。多少引っかかるところはあるものの、良質な弾幕STGでございました。タキオンというその名、覚えさせてもらいましょう……

・オメガファイブ
実は先週もやってたけどすっかり書くの忘れてた(駄)。それはさておいて、1クレ3面。これ操作のコツが掴めると滅茶苦茶面白いね。でも操作を掴むまでこれだけ時間かかってるんだからかなりアレだ。なんというか昔のゲームっぽいな。ゲームはしっかり面白いんだからもっとチュートリアルを内容濃くしても良かったんじゃないかと強く思う。

・ブレインロード
未だに2つめのダンジョン。いやいや、プロデュースRPGらしく「雰囲気以外なんかこれダメかも」感が強烈に漂ってきましたよ!(なぜか嬉しそうに
ただ一つだけ言いたいことがあるとすれば、どうしてこうまでギリギリジャンプに依存するバランスにしてしまったんだろうねえ……。これが全てを台無しにしているというか、爽快感をぶち壊しているというか、難易度暴騰させているというか……。ともかく強烈に自分にクリアできるか不安になってきたところだが、それよりも結局肝心な時に仲間が助けてくれなかったりとやっぱり今作も孤独RPGだということが分かってホッとするやらなんやら。やっぱりプロデュースRPGは孤独感が強くないとダメだぜ!仲間なんて飾りだぜ!(暴言過ぎ
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